1 ) 干掉敌人还得用拳脚说话
今年入夏,泰国电影再一次冲击内地,可以说是文艺动作两不误,前者是指《暹罗之恋》,后者就是《女拳霸》。4月份《女拳霸》在香港票房飘红,初看这一名字,不禁想起甄子丹在《导火线》里的一声叫板:“你完蛋啦,Tony!”,Tony意指“拳霸”托尼·贾。现在Tony小憩休息,对方如法炮制出火爆的《女拳霸》。反观中国,当年的一票“打女”已经过了抱小孩的年纪,双J名号的功夫高手只能去骗外国小孩,小生成了老生,真是此一时彼一时。
《女拳霸》的故事情节跟小时候的八位机(红白机)游戏一样简单,看上去瘦瘦小小的女主人公,自闭之余还要索债,施展拳脚连闯冰工厂、仓库房和屠宰场几关,最后进入恶人老巢。她救母心切,从里打到外,踢翻了所有小弟,消灭了大BOSS。如果看到高潮部分的街道大战,并能保证有一个幸福完整的童年,你一定会惊呼下面三个字:《双截龙》。跳灯箱、砸窗户,腹背受敌却毫无惧色。看起来如同2D平面的打斗,在片尾却看得出是搏命的演出。你不应该联想到《魂斗罗》,那是要动枪的。枪是功夫高手所不屑的一种工具,如果有出现,也是用来衬托反应敏捷,这样的结论对于女拳霸也是成立的。
站在影迷的角度上,《女拳霸》继承了《拳霸》系列拳脚霸道的光荣传统,但没有渲染血浆暴力。港片动作片的软硬两路功夫也被活学活用,小姑娘异常灵巧,躯体单薄却不妨碍她爆发出超强的战斗力。中间又偷学到昆汀《杀死比尔》里青叶屋复仇的排场架势,加上日本男星阿部宽,好一出无所不能的商业素材大联欢。这里不建议深入研究《女拳霸》剧情,否则会发现它在动作包装下,有着太多莫名其妙的对白和缺乏逻辑联系的设置。话说在一部动作片里看什么假惺惺的文戏,这种观念被越来越多的观众所接受。所以,别出新意地打,华丽地干掉挡路的男人和人妖。难怪有人早早宣称,《女拳霸》会是2008年最好看的动作片。不过说真的,你得自己去看下,信不信由你。
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那托尼·贾是不是真的休息了呢,不是的。
他马上就要跟《拳霸2》一起回来。
《拳霸2》?不是早出来了么!《冬荫功》。错了,那只是发行宣传时需要的名号。其实片名就叫《冬荫功》罢了。想想《色即是空》真正出续集前,有多少添加续集名号的片子,还不是网络的误植和D商的手段。
2 ) 完美的代替词
被伤痕吸引的人,有癖好但心智正常,会是特别的人。比如Masashi。只是不明他为什么不把Sin带走。 anyway,阿部宽是好看的人。
患自闭症的人,会是具备某种特长的人,比如Sen。有些人未能展现而已。导演极残忍,她的动作戏份太多。喜欢动作片的人会觉精彩,不喜欢的人,也会为Sen把戏看完,只是女孩有如此耐力让人质疑。
因为可爱而美丽的人,终究会是讨人喜欢的人。比如胖子。他是温柔善良的好人。
女人,她可以在聚光灯下舞蹈,可以在黑暗里静坐,如果她愿意。多半是爱的缘故。比如Sin。
泰语是那么难听,双手合十的动作又是那么动人。
我是一个对伤痕异常感兴趣的少年。我喜欢去想象什么才是致伤痕的原因。每一次抚摸到伤痕,我都感到自己,好像被牵引到了这个伤痕的故事里。一个小小的伤痕对于我来说,确实那么的津津有味。
事实上,每个人都不可能活出完美人生,但是我却找到了,这世界上唯一可以完美地代替伤痕的词,那就是爱。
3 ) 拜师学艺的时代过去了
看到小朋友家搬到一个泰拳馆旁边的时候,以为会是一个“孟母三迁”的故事,接下来会去旁边偷师学艺,或者路遇高人传授神技之类。结果我错了,从头到尾,导演或者编剧对小姑娘的武功来源都很“新媒体”--除了在电视里看,在游戏机里演练,就是天启,做个梦醒来就神功已成了。。。大概也只有这样的安排,才可以解释,为什么小女孩打起来那么轻飘无力,但仍然有杀伤力,毕竟是老天给的本事。
好像从《老男孩》开始,传统的拜师学艺的武侠套路就在走下坡路了。人们完全可以从电视里学到武艺,在Chocalate里连游戏机都没问题,一样可以做实战操练,一样可以让她所向披靡。好像《功夫之王》里也是如此,天天看李小龙就ok了。不过老男孩和外国男孩都还是没这个泰国女孩离谱,练一下接球,就可以当顶尖高手了。
最近靠近人大附中的公交车站上有广告牌--合理上网的同学青春健康,过度上网的同学面黄肌瘦。《女拳霸》这样的片子完全是让大家加油过度玩游戏的楷模,因为游戏也可以练武功啊!不需要什么山谷里的白胡子老爷爷,白胡子老猴猴都不需要,有个任天堂都可以,不用PS2。
农业时代过去了,拜师学艺的时代也已经过去了,电视和电脑就是好老师--好像女拳霸小朋友还没有开始玩电脑。。。汗。。。从“电视墙”这种奇怪的物体成为几乎所有装修公司都必须努力准备的项目开始,人们生活中更需要的就是那个在客厅当中闪烁着荧光的玩意儿了。它可以教给你一切。突然想起《星球大战》,星战还是太农业社会了,还要去沼泽地拜会Jedi,还有艰苦训练。应该像Ghost in the shell那样,有强大的意志力即可。
很多时候我都怀疑,女拳霸其实就是一款游戏,打boss是小朋友唯一的任务。连那些街头打架的场景设计都很像街头霸王啊,就差有盆花从楼上扔下来。关键就在于,这个本应该发生在攻壳那样的虚拟世界当中,或者是功夫之王那样的奇幻环境当中的故事,被设定了很苦情的救母情节,又有各种发展中国家的工厂元素,看着实在是不是一般的诡异。很像整个故事,其实都还是小朋友的一个梦。
不过看起来还是很爽……谁会care呢?毕竟她就是个女孩,已经很不容易。还是个retard的女孩。。。
4 ) 没想到还挺好看
女孩患有自闭症 却是典型的高功能
打斗场面很精彩 喜欢那用胳膊肘磕人的镜头 真带劲!
其实那女孩长得挺好看的 身手不错!还有那男的长得还行 哈!
5 ) 从女拳霸学格斗招式技巧
女拳霸里的招式与其片名非常相符,是与街机拳霸极为相近的招式,简洁,有力,武打设计充分结合了所处场景的特点,动作和观赏节奏都比较精彩,令人回味。
影片中的武打美感不是光靠武打节奏和架势取胜的,事实上你会发现它不是像街机一样无脑的暴力打斗,更不像中国武侠故事那样通过来往缠斗的功夫架势和意蕴展现,它的招式应对,遵循的都是技击的道理和规律,欣赏起来食之有味。
首先纵观全片会有这样一个映像,直接攻击总比防御反应更有效(其实觉得攻击改为反击准确,可是这样似乎不好理解,下文中会结合例子说明)。因为你会看到,女主很多对手几乎都是被打的份,她的对手来不及出几招也来不及防御就被撂倒了,为什么,因为女主的速度——快,处于主动;只要谁不主动攻击,一产生防御之心,就等着被击败吧,比如对战“神经官能紊乱者”阿迪达斯,之前女主都是连连胜利的,一遇到阿迪达斯的怪招,女主就慎重地起了防御之心,却开始连连失利,结果就像她之前所遇的对手一样被打倒。这肯定是有原因的,因为对手——特别是高手——出招是一瞬的,而人的反应始终需要一个过程,这两者总是不对等的,所以女主角根本防御不过来,只能被打败。
所以快速和直接攻击(反击)是本片女主摆脱被动防御并致胜的关键技巧。
这两点算是本片贯彻的武打理念吧。但是女主角是如何能做到那么快速的攻击(反击)呢。
我认为除了她与生俱来的身体天赋(如速度、力量、反应等)以外,更多因素源于,那些普通的攻击者们的出招都会遵循一个简单的逻辑,使女主角能够以直感快速出招应对。女主的悟性也在于此。比如在前期有个持刀场景,反复多次出现了女主角先攻击对手持刀的腕部,卸掉对手刀的镜头,也就是说这些普通攻击者不管从哪个方向来,总会拿刀来砍的,因刀是伤害对手最直接有效的优势,这是对手的普遍逻辑。这只是其中的一个例子,其他的招式都一样有本身的规律。
在这个例子中,因为是对手先出手挥刀的,是主动攻击者,然后反被女主以适当的角度、力量和时机先行制止,再以更快的身手迅速击倒,对女主来说这是一个以攻代守的反击过程,而非保守防御。这就是叫反击准确的原因。
先是后发制人夺刀再先发制人打人,即直感对手出招逻辑并快速反击,阻止对手进一步的反应,就能掌握致胜的主动权。
回到逻辑上,我们顺带一提,这个例子还涉及了武打的一个基本逻辑——趋利避害,因为刀会使人出血,所以卸刀是女主必然的反击逻辑(btw,其实我很担心,因为演戏里应该是对手演员自己扔掉的刀,如在现实中,这样踢刀子会不会乱飞伤到自己)。
从上面的例子看出,武打逻辑这种东西,女主能直感,就抢得先机致胜,可若是应对高手呢,在这部片子里,高手不仅快,还很怪哩,不是逻辑繁复,而是根本没有逻辑。你看在对抗“神经官能紊乱者”阿迪达斯之时,面对怪异的出招方式,她的直感失灵了,很快起了防御之心,前面不是说过直接反击比防御反应更有效吗,防御总是被动的,而她似乎被怪招牢牢制住,无法抢占先机。
这里又一次运用到了此片的武打理念——既然防御一定不会面面俱到,那么就避开会带来伤害的攻击,再直接给予怪招做到快速反击,让对手也反应不了。而此时的关键处在于怎样寻找那个反击点,女主角的悟性再次发挥了作用,她从对手身上学到了怪招的真谛——防不胜防,于是她更怪,以其人之道还至其人之身,果然用了最简洁(注意不是简单)的方式,和一个最刁钻的角度直接击败了强势的对手。这个镜头我反复看了三四遍才看清楚到底是怎么出招的,动作太快太刁钻了。如果之前是女主角在快速反击的你来我往中营造了武打的美感,那么中场这一战就是通过女主如何去实现快速反击的悟道过程来表现武打理念的真谛。女主角通过悟性反败致胜的过程将全片的武打理念进行了质的体现,她的实战能力也提升了一个档次,演绎得令人赞叹。
这部戏里女主角看过李小龙的电影,自然而然融会到了李小龙的功夫——截拳道,包括那样的怪叫(当然不是整部电影里面都在怪叫,那样就变成李小龙的电影了)。截拳道,顾名思义,就是截住对手的攻击,使对手还没出招就被打倒的道。全片贯彻的应是李小龙的某种理念和精神。我想,李小龙的怪叫除了颇具幽默和爽利的精神以外,更重要的是它的怪能使对手迷惑和受到威吓,影响对手心理,就像那个阿迪达斯的怪异一样,都是迷惑对手使其生出防御应变之心,然后我方先发制人一击取得胜利的伎俩吧。
最后想说,这部打戏拍得如此精彩,除了出色有道的武打与场景,还有赖于众多武打演员的辛苦付出,为了拍出真实有力的效果,许多演员都是在用生命去赌,真令人敬佩。是一部非常认真敬业的好片子。
6 ) 一个自闭儿童的伟大武技
看过《女拳霸》,我知道可以忘记《杀破狼》了,甚至可以暂时忘记Tony Jaa(这牛人跑哪去了,自从某年在港姐颁奖礼上看过他凌空踢碎瓦罐后,再不见踪影)。看《女拳霸》时的喜出望外,足以将看《夺帅》时的郁闷挥散一空。
实际上,这是一部很难宣传的电影,一个小女孩担任一部技击动作片的主角?哪会有男人有兴趣的(拜托,这戏是不会有女人爱看的)?如果不是Prachya Pinkaew曾经带给我激动不已的《拳霸》1、2,让我去看《女拳霸》很难,毕竟《夺帅》还有个吴京。
但Prachya Pinkaew告诉我,有没有明星不重要,最重要的是要有诚意。首先,《女拳霸》带给我们5个以上的技击场景,约摸估计接近60分钟的打斗场面,也就是有2/3的时间,你能看到非常棒的动作设计场面。要知道,这样的时长,也许等于《杀破狼》+《盗火线》+《男儿本色》+《夺帅》+《功夫之王》(虽然还没看这部米国大叔拍给儿童看的电影,估计实战对打场景也不多)里面动作场景时长的总和。
我知道这样说也许很夸张,但《女拳霸》在武打上的着墨,可以说让观众看得酣畅淋漓。意想不到的地方在于,当你以为这一段已经打得这么灿烂了后面估计快结束了吧的时候,更灿烂的场景接踵而来,感觉就像收到一个接一个让人惊喜不断的礼物一样。
其次就是精妙巧思的动作设计。印象很深的有三个场景。第一个是在猪肉档的打斗。猪肉档!居然是猪肉档!不知道是不是动作电影历史上的第一次在猪肉档设计动作画面。那些砧板、菜刀、挂肉钩、冰、猪头……哇靠,在武指的设计下,个个出彩,加上让人惊喜的黑色幽默,简直可以作为动作设计的经典流传。
第二个是在屋顶铁网下的打斗。将动作局限在狭小的空间中开展,有种压迫性的动作美感。第三个当仁不让的是屋顶与霓虹灯招牌之间空间的纵深搏斗。香港到处都是高架桥与招牌,可却没见过有香港人在一个相对封闭的区域拍出过如此极富创意的动作设计。
我曾经说过《导火线》MMA(混合格斗)的坏话,后来,香港金像奖颁给《导火线》最佳动作设计的奖项,自然是掌了自己嘴巴。可是,我仍然觉得最佳动作设计,应该属于《女拳霸》这样的电影。充分利用空间和表演者的特性,创造出令人惊叹的动作场面,才是真正的最佳(实在搞不懂,这年头,连《门徒》也入围最佳动作设计,这个香港电影圈,三叹)。看《女拳霸》,我几乎有一段时间是张大嘴巴看的,心里想的是,WoW,竟然可以这样?
选用女子作为主角,是电影的硬伤。就算漂亮的Jeeja Yanin美眉如何卖力,男人们永远都不会有代入感,也就预示着以男性为主导的动作电影里面,《女拳霸》不能占据很高的评价。但看得出,Prachya Pinkaew导演明知山有虎,偏向虎山行。他努力将一个自闭儿童置入江湖儿女的痴心情长中,并联同武指创造出令人愉悦的动作设计,实在是值得褒奖。他的存在,会令全体香港动作电影界的创作者汗颜的。
不知道会不会有一天,Prachya Pinkaew导演会执导香港动作电影。只是他的电影,估计号称动作片接班人的谢柠檬同学是无缘参与的了。看完《男儿本色》再看《女拳霸》,你会知道,什么才是Prachya Pinkaew导演的标准。
在我心中,这是一部值得再三推荐的经典动作片。差点忘记,除了令人惊叹的动作设计外,一段自闭小女孩梦中的CG动画,也是非常棒的一段影像。这段影像,的确不负泰国作为世界广告一极的江湖地位。
MD,一个天才自闭儿童的伟大武技!
野娘们也有春天,看功夫闯关大荟萃
情节非常简单可以直接无视。片子有几大萌点值得4颗星:1、有宽叔全裸背影;2、女主角长得很可爱;3、有无数亲切的熟悉的像港片致敬的动作设计;4、小妞身手很灵活,动作很优美。
啊,為打而存在的電影
故事很一般。不过女孩长的真的很好看,动作也好不过有点生硬了好像一帧帧拼的。
真的很疼..
女主角不错
少女杀人狂
剧情不行,站不住脚。或者是对中国武术的讽刺?泰拳的特点单个武术动作很漂亮,可惜不连贯,跟中国的套路相比精彩度相去就远了。泰拳用肘关节和膝盖去打对方,绝对是半路出家的功夫,用己之弱攻彼之强,多么二逼。
动作欠流畅,剧情无视,萝莉很可爱,加点分
女主角不容易
10.01.20-01.21,第二遍~
香港功夫片的无畏拼命精神被泰国继承了
最近迷恋泰国电影,女拳霸其实是个集动作片之大成者。
2008.5.25 最后的花絮真是令人胆战心惊啊
敬业的小姑娘打的真漂亮,长的也漂亮
逻辑和动作是成反比的..
神马!!还有阿部宽!!这菇凉尊不容易~~
大学时候看的,第一次看这么血腥的泰国电影,不过动作设计很好,很流畅,女主角也很漂亮
女姑娘的腿长啊!