1 ) 除了恶心就是傻B
本片彻底发挥了生化危机和异形之类影片的一切缺点,以宣扬假恶丑为己任,看后令您无比后悔,并且在看的过程中通常会多次产生问候片中人物母亲的冲动。75分钟,换来的是彻底的恶心,当然这种哥特风动画都有这个倾向,还不算致命;要命的是片中人物个个傻B到爆,说狗屁闲话的时候一个顶俩,一旦遇到“杀我们的是什么”、“现在应该怎么做”这种问题立刻束手无策,碰上变异人的时候动作迟缓无比外加眼神极差,队友大声惨叫之后还要死在地上才能引起他们的注意。此等低能人不死我都想杀了他们。剧情没有一点新意,完全是科幻动作惊悚片的老套路。无比强大的怪物,人一个一个地死绝。2008年拍这玩意,导演可以回家带孩子去了。
2 ) 遗迹的作用和对本片各大疑点解读——给没看懂的朋友
很多人可能没看懂遗迹(Artifact)的作用或是觉得本片疑点重重,这里略微谈一下我的看法:
1.第二处遗迹(也就是本片中的遗迹)的作用是镇压某种蝙蝠形状会飞的怪物(Alien),而这种怪物就是影片里的万恶之源——一旦获得自由就会寻找人类并用它的喙扎穿人的大脑使他变成残杀其他人的变异人(Necromorph),影片里第一次描述这个怪物是当其中一个安全防卫队员带着她的女朋友的尸体进入小型飞船并正准备起飞的那一刹,正是这个怪物在最后时刻从飞船喷气口飞进了飞船。
2.殖民地的居民开始互相残杀也是拜这种怪物所赐。
3.第一处遗迹的作用不明,可能和第二处遗迹的作用不同,所以在发掘的过程中没有出现本片里的现象(当然本片也没有拍摄,只是用一句话提到过)。
4.请注意影片里的一个细节:影片曾多次描绘当人们被变异人残杀后,那个蝙蝠状怪物总要在最后登场一下,扎穿被杀害的人,那个人才会发生变异(mutate)。也就是说变异人只能杀人而不能制造新的变异人,新变异人的诞生只能由蝙蝠怪完成。
5.变异人虽然不具有让受害者变成变异人的能力(前面说过,只有蝙蝠怪有这种能力),但是被变异人刺伤或咬伤的人会大脑紊乱并变得嗜杀(或是自杀)。
6.变异人和被变异人袭击后的非变异人虽然同样嗜杀,但是有两点显著区别:一是攻击力不同,比如弹跳力(resilience)是原来的两倍(官网资料),二是被变异人直接咬死或被咬后自杀的人在被蝙蝠怪变异后会再次具备行动能力(比如前期那个自杀的安全队员的女友就是在蝙蝠怪飞入飞船后复苏的)。
7.既然遗迹有镇压蝙蝠怪的作用,那么由蝙蝠怪制造的异形人害怕遗迹也是合情合理的事情,也就是说无论是蝙蝠怪还是异形人,面对遗迹都没有近身的能力,这一点在本片最后有很详细的刻画。
8.中后期突然出现的那个稍微有点胖、脖子上挂着教会信物的安全队员其实就是一开始那个带着女朋友的尸体乘小飞机飞到大舰艇里的安全队员,后面有一瞬间他的回忆。
暂时就说这么多了,我觉得这部动画片还是可圈可点的,更多的精彩,大概要在游戏的过程中去发掘了。
3 ) 看过以后没有任何感觉
科幻题材的电影一直都很喜欢,也许是片子沉闷的颜色,也许是剧情,也许导演本身想表达一些什么,但是最终还是没有能够表达出来
看完了,没觉得激动,没觉得失望,就好像平时吃了顿饭那样平常
4 ) 此电影只能给FPS爱好者塞下牙缝
。。。和这个电影最接近的DOOM4
美式和日式结合的悲惨动画效果。。。本以为美式自有一套还是很不错的人物造型,结果没有反映出来,也可能是钱都花在3D效果上导致平面人物制作的较为马虎 剧情过程也紧巴巴的 另外一点。。。个人认为怪物的业余爱好是糊墙。。。这是个不好的爱好
死亡空间系列的漫画版是很多游戏灵感的来源 个人认为也可以算是个平台了
死亡空间系列的一个宗旨就是暴露人类的渺小
5 ) 有些没看懂
教会和遗迹之间到底是什么关系?
教会知不知道挖掘遗迹的危险后果?把遗迹运回地球是不是教会的阴谋?
影片开头说这个遗迹是第二个。那么第一个遗迹是怎么处理的,又引起过什么问题?
还有遗迹和外星异形又是什么关系?把遗迹挖掘出来后,异形就被放了出来啃人繁殖,把殖民地屠城了;女主角躲在遗迹旁边,变异人都不能进入遗迹附近。是不是说明遗迹是用来镇压外星异形的,就像佛塔镇压妖魔一样?如果是这样,遗迹除了异形,应该不会伤害其他种族啊。但是人类怎么会受到遗迹的影响而自相残杀(比如舰长和那个把蓝毛女劈成两半的保安)?
看来这部游戏衍生的动画很多情节都没有交代清楚,不知道游戏里面是不是有相应的说明。唉,反正看了动画,是不准备玩游戏了。
6 ) 联系游戏一起理解才明了少许,剧透什么的最讨厌了
我是在玩Dead Space时才知道08年有这号动画的,于是就在玩了8章后停了一会去看了动画版。游戏的主角就是在动画片尾紧接着赶去亲切慰问石村号的那艘太空船。
地球政府在200年前于ALTMAN挖掘出第一个MARKER(那啥古物),透过研究古物的文字,人类得知MARKER上记载了一些可代替上帝创造新生命的技术,负责考古的科学家于是发扬了爬到山顶发现神在那坐着喝茶的精神,创立了统一教,专门从事碑文的解读与基因技术的研究,教义目标类似信春哥得永生and呼吁教徒死后献出遗体(供繁殖研究异型用)。信标教迅速发展壮大,逐渐掌握了很多经济命脉(殖民地的挖矿企业与石村号,教会控股),人类势力里被大致分为一半的地球政府(不信教)和另一半政府+教廷(政府信徒不在少数,动画里在BRIDGE争执那段,博士也说了)。虽然碑文上也同时警告这种违背自然规律地做法非常危险,但好奇害死猫嘛,还有,统一教建立的基础就在于碑文的技术。在各处殖民地建立起研究所后(AEGIS为其一),根据碑文的技术,人类制造出了肉蝙蝠并复制出MARKER,但是,这种凶残的物种的繁殖速度远远超出人类的可控范围(少许甚至变异出类似脑虫的Have Mind),警觉到危险的不信教的那一半政府果断中止这些研究并将实验基地与MARKER复制品深埋。由于教会权力中心钱权在手,另一半的政府也没它办法,双方就这样纠结着下去。
直到动画与游戏的年代,心不死的教会指使其控股企业到ALTMAN以采矿为名进行挖掘。在不知情的企业员工无意中发现了MARKER复制品和研究所遗迹后,教会迅速派出石村号来取MARKER。以下事情是紧接着的,MARKER被拿掉,一直被镇压着的异型变醒来了,脑虫Have Mind的精神扰乱能使人产生嗜杀和自杀倾向,而肉蝙蝠则利用这些尸体进行繁殖(只有肉蝙蝠能繁殖,被其它异型所伤只会受感染而产生暴力倾向),之后便是动画看到的剧情。需要注是,MARKER也有精神扰乱能力,但主要是警告人类把它放回去,博士凯恩的行动和女主角最后的幻觉都是它的原因。而Have Mind的精神影响范围比MARKER大得多,所以船上的人也受影响。
至于游戏里紧接着救援石村号的太空船的剧情,救援船登船后只有三个人活了下来,主角艾萨克,黑人汉默特,电脑专家肯德拉(肯德基啊)。猪脚在船上杀怪买装备时,见到了许多女友的幻影(MARKER的影响,让他归还自己,镇压异型)。游戏过半后,遇上凯恩博士,博士告诫要归还信物,不能弄回地球。这时候又有另一艘太空船USG VALOR过来了,在VALOR杯具后,众人决定用VALOR上的能源核心来修好一个穿梭艇,把MARKER送回去。核心夺取战中汉默特阵亡,修好船后肯德拉反水,杀死博士并开船带着MARKER往地球奔去,原来她是教会的特工。在女友幻觉的帮助下猪脚用石村号召回小艇并送回MARKER,在遗迹那里干掉了Have Mind,在结束的动画里猪脚在开船回地球时一只型似女友的异型从后扑了上来, the end .
PS:或许你会说,on shit,我又不玩游戏,我怎么知道那些玩意是怎么回事。没关系,一个个来讲解。
片初地质学家珍妮说那些遗迹岩石的切割痕迹很像一种老式挖掘机造成的,另一个同伴说她瞎扯,那种机器早在一百多年就已经淘汰了。暗示这遗迹是人类留下的某种机构遗址。
发现MARKER后负责人首先通知的是有教会背景的上级,而不是其他人。
裂解行星其实没事,关键是MARKER被移走了,异型才苏醒,这里比较迷惑人。MARKER是在片子里裂解大块行星表面时已经被弄上船,在那段画面进行时殖民地已经杯具中。
Have Mind的影响力比MARKER大很多,毕竟那是复制品,只有镇压力比较好使一点。Have Mind使人产生嗜杀和自杀,还有把MARKER弄回地球的想法;MARKER则弱得几乎只能影响靠近它的人,博士和女队长。这个好理解,如果是MARKER使人嗜杀自杀,怎么之前几年没事,挖出来也没事,而在被弄走之后就马上有事?这个当然也有影片卖关子没交代脑虫级存在的缘故。
只推荐给正在玩,或者玩过、想玩这个游戏的朋友。
变异~
"Dead Space"又是个大坑,埋下了海量谜团。
因漫画和游戏而衍生的一部僵尸科幻动画电影,是我目前看过最喜欢的暴力血腥刺激的僵尸动画电影。强力推荐!
呃.很血腥,不过跟游戏的开头连上了...看起来艾萨克的女友死得最体面.
挺血腥的
感覺遊戲應該會好玩一些,電影不好看,節奏就沒對過。
太空僵尸片,我要是知道就不看了,不喜欢僵尸电影。
不要捣乱
感觉《深空失忆》的模版原型是这个。神器信仰的衍生附属品,暴力血腥!
非常有cult味道的动画片、血浆出现频率非常高、
游戏比电影好
比第二部好
不知道游戏怎么样电影本身很强大 动画虽然看着很蛋疼 但剧本实在有料
大体上是明白了游戏是怎么回事,可是还是有好多地方看不明白
宗教狂引发的悲剧
很血腥,很黑暗,从头到尾没有冷场。就是画作粗糙了点。
我不是美漫迷,看不进去~
太空僵尸片,血腥的一塌糊涂。
操,太他妈血腥了。饶是动画片,也恶心个半死