前半小时在各种立FLAG,再用半小时找各种累赘。然后在片子刚到1小时,整个计划刚开始时,内奸就开始跳反了……
整部片子,从开场到结束,都无时无刻地在勾引我吐槽,到底是多睿智的编剧才能写出全员降智debuff MAX的剧本呢。
女儿前期各种圣母biao就算了,她是如何能做到名知道核弹1小时后就来还能放弃飞机徒步去“救”人的?~
内奸从计划刚开始就跳反勉强解释是女配怼他,那来解释一下他为啥要困住大部队(还要顺便吐露真实目的),你们的计划有冲突吗?就为了体现你是反派所以把所有人坑了独自逃离才算完成任务吗?你兜里装着一张蓝色的[内奸]牌吗?合作杀出重围回到基地后再灭口这个计划如何呢。
各种各样、各种各样,什么看见丧尸下来了还是要钱不要命啊、什么和丧尸王肉搏单挑啊、什么核弹轰击后安然从保险柜内部打开柜门,完全没任何军队检查地买飞机啊~
或者这只是套着丧尸片的外衣,对鹰酱的各种嘲讽吧?!嗯,肯定是的
这片集合了美剧美影里几乎所有被吐槽烂了的元素,我很少吐槽丧尸片,因为本来这类片子设定就挺扯淡。
开头事故发生原因过于幼稚,“手电筒”都快按到脸上了双方驾驶员也不会看一眼;对讲机里不重要的话都有问有答听的清清楚楚,但凡有一句有用的立刻“听不清”然后反问一句“what?”;发生事故所有大兵毫无组织像普通群众一样,领头拿对讲机那个惬意的样子我甚至觉得他会开个香槟来一杯;有车不开徒步跑,还觉得够远了,面对一个未知的东西不时刻警戒还随时随地开玩笑;光头男找队员居然就跟打游戏一样草率;一个如此危险必须隔绝的地方轻轻松松就混进了这么多人和武器,还有随时可进入丧尸领地的通道;唯一紧张刺激的地方就是穿越丧尸海,结果被一个尴尬又标准的美式牺牲给毁了;进入大楼后安排人员各做各事,这里连基本的逻辑都不交待一下,仿佛大家是配合多年的老朋友,完全一副导演就是这么安排的样子;之后的剧情更是尴尬无比,例如直升机着火、推丧尸踩陷阱,对剧情推动毫无帮助,单纯为了玩一把美式幽默强塞进来,出现的特别生硬;还有那个女儿,口口声声说为了给小孩找妈妈,为了找妈妈那俩小孩就不管了,典型的“我抢你是为了抢你的面包去救别人所以我很伟大,完成这个目标就行其他都无所谓”的圣母行为;还有父女关系破裂缘由的反转,女主一句“你以为是因为xx,其实是因为xx”就给说完了,这特么这么简单你俩早干嘛去了;后面就是强行作死的剧情。
整部片子两个半小时,有两小时都在强行凑时间,要么就拍长些都交待清楚。角色情绪转换生硬,台词设计跟那种偶像剧一样尴尬,剧情照搬釜2,军团总共没有多少丧尸出现,还有真田广之自述日本被核和最后的白救黑环节,不知道是zzzq还是反讽。
如果画质再差一些我更倾向于它是上世纪七八十年代的片子。
1.最重要的一点,就是看了个寂寞,什么叫看了个寂寞呢?就是一群人风风火火啥也没干成,啥也没干成,啥也没干成,那我看这个故事干啥,闲的蛋疼吗?我不能从里面找到试错的经验,不能得到英雄的成就感,我去电影里体验当loser吗?我觉得现实就算成不了英雄,还是希望电影里面我们付诸于感情的人物能成为英雄的吧,就算不能拯救世界,那拯救一下自己和亲人总还可以吧。那这个电影的蕞后我们得到了什么呢?nothing!!!
2.为了钱和刺激到底能不能作为人物进入游戏的动机,答案是能,我不是药神,主角就是因为生活的压迫,为了钱,不得不走上走私的道路,鱿鱼游戏,也是如此,但最终的结果,都不再是为了钱而战。那么本电影的大家为什么觉得动机不行,是生活的穷破程度不够吗?我觉得不是,是最终大多数角色们没有成长,就这样不明不白的死掉了,死的毫无意义。而且一群为了钱凑在一起的亡命之徒,没有铺垫转折,就变得如此重情重义为他人无私牺牲自己,就让人很难理解。无法接受。
3.男主的死有意义吗?仅限于给女儿带回了一点点钱吧,但却让女儿从此失去依靠,这本就是不划算的买卖,却没有换来更有意义的精神寄托,那就更亏了,为什么说没有换来更深的精神寄托呢,如果用女儿不能理解父亲亲手杀死母亲,让女儿失去母亲,而女儿不能接受理解父亲,蕞终女儿也不得不得面临同样的境遇,要杀死变成丧尸的父亲,女儿的心结得到化解,我觉得都比现在强,现在是女儿理解父亲的做法,蕞后也同样这样做了,但是女儿不理解的是父亲只顾自己去舔舐伤口,不管自己的死活,在去赌城的时候,几句话就解释清楚,那后面的无妄之灾,再去经历他的意义又是如何呢?又是一个寂寞。
4.在看反派这边,如果不看前面丧尸王凭借一己之力,造成阿拉斯加成为丧尸王国,这一部分恰巧电影没有展示的,我们看到是,在弱肉强食的如今,丧尸王和丧尸王后何其无辜,遵守了和郊狼定的协议,放过了小队一马,等着小队完成任务就离开这里,可是奸细马丁直接杀死了丧尸皇后和未出生的孩子,人类对他们的伤害何其残忍,他们的复仇多么正确,无论怎么看都是站在正义的制高点。反派恰恰是这小队人马,害死了丧尸王的妻子孩子。不要说什么冤有头债有主了,丧尸王的愤怒无处发泄牵连无辜太正常了,而且在丧尸王看来你们就是一起的,这样一个复仇故事我们多么熟悉,丧尸王复仇成功了,最终人类付出了代价,换一个视角拍摄感觉会更好。
5.剧透的道具最后啥也没干,让我们的期待就落了空,这个可能是剧本的问题,也可能是后期资金问题,怎么说呢真的很多暗示并没有发生,全靠小嘴叭叭,随便举几个例子,大电锯,期待的大场面没有。。。遇水或者雨水就复活的干丧尸,期待的复活也没有。。。丧尸虎那么勇猛,结果只杀了一个马丁。。。锁匠和小黑开保险柜的时候,叭叭的循环也没有。。太多分散我们经历,让我们期待的大场面都落了空。我们付诸沉默成本,到最后都落了空,不是抽丝剥茧的探案类结局很好预测,就像我不是药神,那么为啥还能一刷在刷?我觉得徐峥的角色完成了我们的精神寄托,做了我们想做的事,我会想要一遍一遍体会那种成长的感受。
事实证明无论多么大的场面,和进步的特效都没有办法让人一遍又一遍继续看,会疲劳,反而是那些不屈的小人物或者英雄的奋斗,才能让我们血液舒张,跟着角色紧张,心疼着角色的经历,让我们进入角色的世界,和角色一起成长。
上线第一天就看了,但是实在没有心情写影评,也不知道该认真对待还是随便一两句完事。今天写一个短的长评算了,鸡肋的影评形式才适合本片。
以前我一直是扎克绝对的忠实粉丝,即便叙事效率低下这种显而易见的问题存在着,但是他的精雕细琢的影调和明显有作者色彩的选材都让我的热爱有增无减。
你像迈克尔贝这种纯粹的商业片导演,他就是没有选材上的顾虑,你给我什么拍什么。再者像我很喜欢的“加勒比系列”的戈尔维宾斯基,他也有选材上的洁癖,必须是那种怪咖题材,但是表达内容几乎是没有的。扎克在这批大导里,属于既有选材洁癖,又有他的内容表达上的延续性的。这样的导演在好莱坞是不多的,在美国电影里(注意,是“美国电影”,不是“好莱坞电影”)作者性强的类型片导演有很多,但是在大厂里能做到这点的,诺兰和扎克可能就是唯二了。
今年年初的《正义联盟导演剪辑版》给到我们对扎克一个很好的印象,一个我们粉丝期待了多年的、被不公地对待的影片版本,有一个非常不错的质量,并且足够有扎克的影调,各种恋物癖和空镜头配上升格和情绪过载的音乐。
于是乎我们把期待延续到这部《活死人军团》,然后,就嗝屁了。
《正联》4个钟虽长,但是好在人物形象鲜明,大量篇幅算是在人物的张力上做戏,但是《活死人军团》大量是在“刻画”上——这其中区别是啥?是《正联》的人物形象是高效的、简洁的,人物一出场,基调和背景已经开门见山,后续的戏份就是给他们展示自己的性格魅力,天杀的《活死人军团》是一直在“刻画”!不断地使用各种低效率的段落在刻画人物,比如有一段接近三分钟的巴蒂斯坦在家中坐着的镜头,看着电视发呆,就是大段废戏。
大家最讨厌的角色莫过于女儿那个角色,大量批判集中在她“圣母”或者说幼稚。我部分认同,但是我觉得这个角色最糟糕之处,是在于扎导给到她的篇幅过多,且无趣,才会导致大家反感这个角色。这个角色大量的时间是在做主线任务之外的事情,就是救一家子的孩子——不是说不能有支线剧情,但是你得投入足够的情感,而非直接摆出一个可怜的女人,就让我们去同情,没有这样拍电影的。而女儿这个角色也缺乏了应该有的发展,例如中间她如何理解父亲、或者如何更加不理解父亲,都行,但是不能像如今这样,在楼顶和父亲吹了水,然后好似和解了,但是实质上又没有和解,还是按之前的行事方式去做事。
这种问题体现在整个电影上,就是整个电影也没什么发展,就是一群人去偷东西,各怀鬼胎,然后团灭。这中间显然可以更有趣,比如说飞机的事,就可以来个一波三折,而不是让个特效抠图进去的演员在上面一直发愁。再比如说那个叛徒的可以背叛整个团队更加有戏剧性,甚至是讽刺性。整部电影看下来,就是没有什么波折——这种观感很奇怪,扎克在电影里设置了大量的细节,好几个CP,好几个可能背叛团队的人,但是全部没起作用。归根结底,扎克一直在“刻画”,而非发展,整个叙事的进度一直卡在第一步“建构”上。最后等到快结局了,所有的乐趣都像走流程一样,开锁小哥理所当然的牺牲了,哪怕他跟电锯黑哥也只是相识了半天;飞机来了又走了又来了,标准的最后一分钟的营救……好像好莱坞的公式都在,但是味道都很平淡。
我在想扎克之前的电影也被嫌弃篇幅长、效率低,但是我没有因此觉得他的电影差,因为很多时候他的篇幅长是把时间放在了主线之外的支线上,我觉得这是优点,证明他是在试图丰富电影中的那个世界的质感,而非把眼光只放在单个故事的发展上,这是电影或者说文学非常重要的魅力。但是《活死人军团》恰恰好叙事很集中,就是任务本身的曲折,然而又如此无趣。
最早知道扎克施耐德要拍这部《活死人军团》的时候,我着实是兴奋了一阵。
高中时候的我特别喜欢看丧尸电影,而当年扎克施耐德的首部长片《活死人黎明》让我印象深刻。因为在彼时的丧尸片中,丧尸的移动速度仅限于步行,但在《活死人黎明》中已经出现了“跑步前进”的丧尸。而且,在那部电影中也展现出了扎克施耐德独有的个性,有些片段让我在十多年之后依然印象深刻。具体可以看我之前写《活死人黎明》的那篇。
5月21日,《活死人军团》上线,我抱着万分期待第一时间看了这部电影,看完后有两点感受:
1.扎克施耐德的文艺癌已经到了无药可救的状态了。
2.这部电影其实应该叫《斯巴达300活死人正义守望者联盟的黎明》
看这部电影的时候特别像是在看扎克施耐德自己电影的“缝合怪”。片中的丧尸王形体和动作像极了《斯巴达300》中的列奥尼达斯王;开篇的扎式MV用了《活死人黎明》和《守望者》中的开头曲讲故事方法;主角开始组成送死小队的过程与《正义联盟》如出一辙;甚至连结尾的反转也颇有当年《活死人黎明》的味道。
可以说,扎克施耐德的风格已经明显到“刻板印象”的地步了,而且这部电影明显给我一种在没有人管束之后,扎克施耐德自己放开了玩,玩到飞起的感觉。
在影片开始不久,我就感受到了扎克施耐德这次玩得有多开心,因为他又找来了Richard Chessee这个破乐队。
Richard Chessee是一支美国乐队,平时不干别的事,专门用爵士风格恶搞各种经典摇滚歌曲。在扎导最早的《活死人黎明》中,这支乐队便在其中演唱了《Down with the sickness》,那种用优雅曲风欢脱的骂脏话的风格可谓是贱到极致。而在本片中,这支乐队又和Allisin Crowe合作演唱了开头曲《Viva Las Vegas》,风格还是一如既往的贱,再配合上扎克施耐德的恶搞,让我笑了老半天。
同样也是在开头曲的过程中,能让我们看到扎克施耐德的文艺癌已经到了晚期的程度了。
比如这个画面
在比如这个画面
甚至到了影片后半段还有这个画面。
如果说导演剪辑版的《蝙蝠侠大战超人》和《正义联盟》是扎克施耐德的个人艺术鉴赏课,那么这部《活死人军团》可以说是扎克施耐德的大师艺术展了。很多画面都美的让人不得不暂停下来,对着画面拍手叫好。
而除了画面,一些其他的地方也能体现出扎克施耐德突破天际的文艺风格。比如丧尸化的白老虎,以及丧失皇后等等,这些东西明明是丑陋和凶残的,但经过扎导的包装之后,却浑身都散发出让人无法抗拒的艺术感。
在这必须要提一句这个丧尸白老虎,真是太酷了。当其他丧尸电影只停留在用丧尸狗吓唬观众的时候,扎克施耐德直接一步到位,整了只丧尸大猫,可以说这是“猫奴”在丧失类型片中的一个翻身仗。
而且,这部电影中的血腥程度可以说是十分放飞了。说实话,近十年来,丧失类型的影视剧不多,敢用这么大量血浆的丧尸影视剧更是几乎没有。扎克施耐德在这部电影中似乎是有点故意发泄的意思,各种血浆的用量大到惊人,让观众一次爽个够!什么物理规律,什么生理常识,都不重要,爽就完了。
至于这部电影的剧情,那就有些让人遗憾了。虽说丧尸电影本身就是虚构的东西,但这部电影在剧情上连逻辑自洽都没做到,更别提其中还加入了被人无法理解的“圣母戏”,我甚至一度以为这电影的剧本是上世纪香港某些三流导演写的,有些地方都能把人给气笑了,这也是这部电影被许多人骂做“烂片”的主要原因。
不过,睡过一觉后我对这部电影又有了点新的认识,原因就在于扎克施耐德。
我们都知道,扎克施耐德是一个脑子里有宏大构想,讲故事十分墨迹的人。但就《正义联盟》披露出来的信息看,我们现在所看到的这个长达四个小时的导演剪辑版《正义联盟》仅仅是扎克施耐德构想的DC宇宙的一个开头,后面还有非常庞大的一个故事线。
同样在这部《活死人军团》中我们也能看到,两个半小时的时长讲述的故事其实并没有那么复杂,但却藏了很多让人迷惑的线索,比如影片开头空中飞过的两个UFO、比如为什么要让经验不足的士兵运送超级丧尸、再比如为什么最后的赌场大战中我们看到了有的丧尸皮下竟然是机器人,以及赌场和金库中那些与主角团队穿戴一样的尸体到底是不是时空循环等等。
我怀疑,扎克施耐德其实已经构想出了一个完整的丧尸宇宙,什么丧尸、外星人、超级英雄、时空循环、机器造反,统统全部加进去。明年,扎克施耐德导演的这部电影的衍生剧集《活死人军团:拉斯维加斯的陷落 第一季》就会上线,也许到那时,我们会一窥这个丧尸宇宙的秘密。
这年头,没八块腹肌都不配做丧尸
总的来说,这部电影对我来说还是比较满意的,毕竟时代在进步,丧尸会跑酷。许久未见的丧失类型片中能出来这么一个画面美、动作爽、血浆足的电影,能让我在看的过程中因为一些奇怪的梗而哈哈大笑,就已经足够了。
为什么跳伞送饭僵尸群。
为什么顶着核弹、未知的大量僵尸进龙潭虎穴。
为什么锁匠这种核心人物只带一个,还给那么少报酬。
为什么例如丧尸有智能社会化、要给祭品、下雨会泡发等重要的信息不在进去前交代清楚。
为什么网红和一血姐唐突培养出了感情。
为什么给了锁的真实设计图,不给机关的设计图。
为什么怀孕的女王只带一个小弟就去杀人。
为什么先交代了丧尸有红外感应,又拍千军万马略过女儿的镜头。
为什么女儿要距离核弹掉落一小时一声不吭的在巨大的拉斯维加斯找三个生死未卜的人。
为什么有锯子不锯天窗,锯墙壁。
为什么声称要坐直升机崩撤卖溜的角色瞬移到了地面。
为什么突然黑人和锁匠就和大部队走散了。
为什么锁匠要在外面关门。
为什么僵尸王每次都能瞬移到主角地点。
为什么要在最后设置女儿救的三个人都死了,扎克施奈德你是不是其实很讨厌你女儿……
1.扎导能不能少拍点无意义的情节和啰里八嗦的台词。明明一句话能说明白,硬是掰成好几段,又不是关键台词。2.事实证明扎导每部电影拍的最好的地方就是开场的MV,因为这是他的老本行。3.能看出扎导对于亡女的哀思,因此把女儿的角色设计得极为任性孩子气,父亲在尽力满足她,大概是扎导本人的心理亏欠,但是这也导致了该角色极为讨人厌,完全就是拉低影片观众缘的负面因素。4.类型定位不清晰,前半部文戏过长使得观影体验极为无趣,许多故事情节设计过于老套愚蠢刻意并且令人难以接受。5.画面太朦胧了,导致不错的美术设计和动作设计因此折损,不是很明白为什么要如此操作。6.但也并非一无是处,至少丧尸的阶级社会还是设计得挺不错的不是吗?而且这帮丧尸智力还不错,虽然这回没智力的是人类。
这么说吧:50分钟才进入正题、1小时05分才开始打丧尸、后面穿插出现几段比较刺激的。其他,毫无意义……三颗星看在血浆的份儿上。个人挺喜欢扎导的,但这片,真实烂
扎导这次的叙事又拉跨了,看的又无聊又累人,优点还是那几招,缺点也还是那一堆,太熟悉了。对于扎导的粉丝,这次继续寄希望于10个小时的导演剪辑版吧。谁知道呢,扎导这种拖泥带水的拉跨叙事多加些慢动作放几首好听的歌,真能拖出10个小时也说不定。
前半部分扎导招牌的MV前戏与群像刻画大大拔高了期待,直到第一位便当女在奉献了本片最精彩动作戏后英勇就义且宁死不透露二五仔时,这个故事开始漏洞百出了起来。加上对女儿与吉塔的情感铺垫不够,观众无法理解女儿拼死救人的动机,就会对这位“猪队友”产生厌恶,并间接影响对影片重点刻画父女情感表达的共情。
扎导一定自以为很屌
老扎活死人军团看完了,几点感想:1.摄影,大屏幕看是真的好,这种爽感小屏幕没发比,我这个厅屏幕差不多是一个小Imax那种,各种变焦视觉上艺术感又上了一个台阶,老扎又在探索新的视觉语言了;2.故事没得说,现在看黑子还能怎么黑,故事完成度是老扎那么多电影里最好的,他自己编剧的,我觉得是没得黑,整个下来很流畅,以及我那么喜欢剧透的现在都觉得剧透会影响观感,剧情真的是环环相扣;3.结局提供了第二部的可能性,看来外传动画和续集全面开花了,你扎宇宙在奶飞那么快就被奶起来了;4.有一个分镜神似神奇女侠提起媚拉的头,没想到不义联盟某些设想只能这样实现了;5.机械僵尸实锤了,很明显一些僵尸打爆后看到机械零件和电线,这也不是什么秘密了,真正的迷是这些机械僵尸怎么弄出来的,有待于续集和番外去继续探索了
本以为是扎导在脱离大片厂限制后放飞自我的丧尸爽片(事实上也有很多对丧尸题材设定拓展的细节),没想到竟然是一部饱含深情、写满了对亡女怀念和作为父亲的自责的私密之作,也难怪这次扎导会亲自掌镜,想想还真是挺浪漫的
这夫妻到底在制片过程中贪了多少钱?
好好的去劫个银行不香嘛,干嘛非要加一条莫名其妙的圣母女儿线?一群人面对的僵尸诶,各个赤膊上阵是怎样?就是等着被咬咯?就开场赌城沦陷那段还留有点印象,其他情节都是中庸之中庸。
真是又长又臭,不要脸的话再来个导演剪辑版吧。
不愧是奈飞,花重金告诉华纳他们失去了一个鬼才
Paris Theater点映/千万别被光怪陆离的海报骗了 扎导说放飞自我 结果弄出了这么个致郁系恐怖片 一点希望都不给留 暴力够血浆够煽情多余 各种设定轮番拿出来吓观众 看完回家半夜一点整个人都不好了 但野心是有的 视效也确实很有美感 末世的废土美那种 具体本子怎么样就见仁见智了 导受了什么伤害 好久没看到一个恐怖僵尸片这么致郁了 需要看十遍僵尸之地缓一缓
扎导是不是不会拍2个小时的电影...
还挺可怕的这电影,充满了未竟的野心、不合时宜的煽情和荒唐的剧情转折,一个在大制片厂时代永远不会实现的可怕剧本,在网飞的加持下得以成真。而且,不管加了多少慢镜、古典乐、宗教隐喻,我们直白地说,僵尸片终究是“不入流”的娱乐,扎导本没必要如此放不下身段的去粉饰高雅,这部电影的所有这种尝试,都是将它往诡异的深渊里推进,甚至是那个对女儿的深情告白,看的难受万分,戏里戏外皆如此。
就挺一言难尽的...丧尸都有智慧的自建王国和能生小孩了 头子知道给自己整个头盔 戴就不能批量给部下吗 收礼还让王后亲自上阵 丧尸片里的坑爹熊孩子也没有缺席 女儿那个圣母角色的故事线真的有必要吗
最不可理解的就是女儿那条线,逻辑不合理,人物感情牵强,一群人全副武装进楼里都费劲。他女儿一把手枪进僵尸老巢。她不去救路人甲乙还活着,去了眼巴巴看着那俩挂了。反正我救了我说救的那个就得,问题是她偷跑的,给大家添麻烦不说。如果他爹不飞过去,她救人计划是啥?一起被僵尸吃或者核弹炸?死前发个微博,证明自己正能量?不可理解!
片尾小红莓,可以。在网飞产的动作片里,这部真的算很不错的了。虽然节奏上还是有些拖沓,但是仍然贡献了数场过瘾的动作戏,结尾也如前作一样,留了个开放式结局。一路看下来,核心仍是父女情啊,扎导也是不容易。
两维深情的回望:被大片厂伤害的扎克,对自己踏入电影之门的起点类型的回归;失去了女儿的痛,化作电影中巴蒂斯塔的愧疚、悔恨与救赎,如此爆裂而残酷,又如此私密而浓厚。序幕的升格蒙太奇依旧是他最迷人的叙事标签,影像恋物的绝佳标志——子弹呕吼着冲出枪口成为电影中最终的定局一刻,他仍然未曾迷失自己。对丧尸片的革新,较之罗梅罗在《丧尸出笼》中赋予的反集权主义幽默,本片中丧尸身上包裹的原始古典悲剧气息下,并未突破扎克多数时候强造型美学与高风格视听先行的困局,叙事效率仍然让位给了或忧伤或可怖的段落式情感沉浸,当然,这足够自我与叛逆。总是想看他拍摄超英之外的类型,可私人可大众,可A级可B级,从恐怖到动作,从科幻到爱情,本片留下了足够的想象:除了莫名的机械丧尸外,开场51区美军出发时的天边,飞速闪过了两艘UFO。
6/10 所以花了一个亿拍了个人财两空的故事,纯字面意义上的自杀小队,扎克有你的。
打丧尸永远这种配置,一个狠人,一个二逼,一个辣妹,一个傻白甜,一个任性作死鬼,一个暗搓搓的不明人物,一个特别作用的人……