比赛2020

剧情片其它2020

主演:阿曼德·阿山特,弗兰科·内罗,罗伯特‧马瑟

导演:多米尼克·雪德拉,Jakov Sedlar

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 剧照

比赛2020 剧照 NO.1比赛2020 剧照 NO.2
更新时间:2023-09-14 18:19

详细剧情

  Inspired by true events from the spring of 1944 when the Nazis organized a football match between a team of camp inmates and an elite Nazi team on Adolf Hitler's birthday. A match the prisoners are determined to win, no matter what happens

 长篇影评

 1 ) 影片只有聚焦时代大变革,欠缺记录人生小故事

看了一篇期刊关于这个纪录片的影评才看去看了这个纪录片。整体而言感受如下:

1、全景式的展现电子竞技在中国的文献梳理,从早期电竞元老,到随着技术赋能,一步步市场化,从业余走向专业,让观众整体了解电子竞技在中国的发展脉络。

2、游戏的内容设计从过去的单线性发展,到现在的开放行趋势发展,可成为一些研究理论的素材,如跨文化研究、赛博空间、跨性别研究、媒介社会学、熟人社交、日常生活中的自我呈现、心理学的刻板印象等方面的思考。

3、关于价值取向问题,影片是腾讯和央视出品,当然要讲好中国故事,弘扬主流文化,比如第六集的抑郁女孩因为游戏树立自信,把我看哭了,但我想说的是整体而言,影片选取的主人公偏向个例,现实生活中沉迷游戏,荒废学业的不在少数,真正走向职业的或从事相关的也不见得很多。而且小朋友从小玩游戏,虽然影片一直在挖坑,然后说如何合理安排时间,来填坑,但,个人认为,小孩子玩游戏还是欠考虑,都说万物丧志啊。总之,有一种片面弘扬电子竞技的优势的感觉,缺乏立体全景的思考,毕竟科学技术是一把双刃剑,从政府、企业、平台、玩家之间多角度的思考才不是一味的宣传腾讯。

4、93年的上海电视台《纪录片编辑室》的宣传语是“聚焦时代大变革,记录人生小故事”,从早年间的《话说长江》《望长城》的宏大叙事,到独立纪录片《沙与海》《流浪北京》再到如今的《舌尖》《风味》《我在故宫修文物》等微观表达,无不体现着大故事要从小人物讲起。这种叙事手法更易使观众产生共情,而不是一味的旁白解说及音乐,具有编导的主观色彩在里面,显得不够客观。纪录片中的人物故事不够丰满深入。人类学中的扎根理论并为在影片中运用得当,至少在前期调研工作来说,人物故事挖掘不够。因此,每集质量不一,后两集明显好于前几集。当然每集主题不一样,有聚焦个人的、产业的、企业的等等,但就算是产业,也可以聚焦个体。

5、另外,音乐铺满了纪录片,起到渲染情绪的作用,旁白还是有可圈可点之处。整体而言,纪录片工作者不易。不至于5.9分评价,至少三星半以上吧。

最后,本人一直喜欢玩王昭君,借用纪录片结尾中提到的《诗经》那句结尾吧:凤凰鸣矣,于彼高冈;梧桐生矣,于彼朝阳。愿,持续向上,野蛮生长。

 2 ) 真的恶心到我了

这么多年第一次被这么恶心到!我是来看电子竞技的,就算导演什么都不懂也没有能力只要讲电子竞技也就算了,但是做成王者荣耀广告属实恶心到我了!从cs 星际到刀塔 lol 守望这么多联赛这么多经典人物经典赛事不说,反而花大量篇幅讲王者荣耀如何做皮肤,电子竞技是比谁做王者荣耀皮肤厉害吗?打着中国文化的皮肤广告真的恶心到我了!再说竞技讲究公平,王者荣耀那种英雄要充钱,皮肤有加成的贴膜游戏也能叫电竞?亚运会其他国家凑一个队伍都困难。什么叫电竞?几个人玩很多人看才能叫电竞,cs 星际 lol 这些玩家,观众基数庞大全球有名的电竞项目不讲,讲一个出了中国没人见过的贴膜游戏?这也是央视纪录片?真就资本是万能的呗?不怕被其他国家笑话中国央视拍记录片就这水平?

 3 ) RNG牛逼!LPL UP UP UP!

RNG牛逼!LPL UP UP UP!

转自知乎

亲自答:此回答由问题相关方亲自撰写 收录于编辑推荐 2018 MSI 冠军—— RNG! 这个冠军来之不易,它不仅是选手们日复一日努力的结果,也是教练组以及背后帮助我们的各方工作人员辛勤付出的回报。  RNG 3:1 战胜了KZ,这四局中我们打过顺风一路滚雪球滚到底,也打过逆风绝境翻盘。顺风时,推进抢资源,不给一点机会;逆风时,稳住心态,寻找突破口,不坐以待毙。整个BO5都打得积极主动而又稳健,打出了RNG的风采,打出了LPL的血性。  本届 MSI 小组赛中,我们获得了开门红,却也遭遇了连败的惨况,第二轮中我们连斩六连胜,以小组第一的身份晋级淘汰赛。半决赛3:0拿下FNC,决赛3:1击败了被评为本届MSI夺冠热门的KZ。LCK赛区在BO5的掌控力十足,此次在BO5中战胜了KZ,证明了我们的实力,这个冠军我们值得,同时也鼓舞了LPL赛区的士气。 以RNG第一个世界赛冠军,告白六年坚守。巨龙已醒,RNG永不止步,LPL永不止步,一起朝着下一个目标前进,期待下一场金色的雨! 夺冠后,小狗捧着奖杯激动地说不出话来,Karsa情不自禁,泪洒现场,小明也忍不住红了眼眶,欢庆结束后,香锅抱起奖杯就溜了。 我们将会秉承着电子竞技体育精神,相互理解、团结、公平竞争,酣畅淋漓地进行每一次战斗,也会将永不言弃的皇族精神贯彻到底,用每一次全力以赴成就传奇。 编辑于 2018-05-21・著作权归作者所有 转自知乎

 4 ) 意犹未尽

这部纪录片拍于2018年前后,但最终在2020年才得以首播,六集的时长并不算短,片中所讲述的内容也相对还算比较丰富,但可能是编导策划等人对于电竞行业的了解程度有限,再加上自身的纪录片制作水平一般,最终导致这总时长300分钟的片子,给人呈现出一种意犹未尽、浅尝辄止的感觉,当然,作为第一部由官方拍摄并且用正面态度去推出的电竞纪录片,它的存在本身已经是不小的价值,而且对于普通电竞小白来讲,它所囊括的内容也是足够多了。

片子分为6集,每一集都有自身的主题,从电竞在中国发展的原始期到现今的最新阶段,勾勒出了它的前世今生,相应介绍了电竞在成长过程中所衍生出的相关产业和各领域从业人员的基本情况,介绍了一些电竞圈的明星选手及战队的生存状况和赛事的组织规模等,试图用一些个人化的例子去消除外界对于电竞的某些偏见。

 5 ) 让大家喜欢也是错吗?

从第一集看到第五集,评论区弹幕区满屏的王者荣耀。王者荣耀可以称得上是当下的“国民手游”了吧?也不知道是玩手游的人都不看B站还是看B站的人都不玩儿手游。因为这个辱骂和夸赞的比例实在太不合理了。还是说有些人一边儿玩着游戏,一边疯狂嘴臭?做下来吃饭站起来骂娘?感觉这种情况的可信度更高吧。 王者荣耀确实有错啊。错在不该降低门槛、不该好上手、不该对新手友好、不该拥有这么多用户。这可就打破电竞圈的潜规则了,电竞圈就该高高在上,遥不可及,就该圈地自萌、小众、不被看到、不被理解。请问各位,是这个意思吗?

 6 ) 一点点个人从玩家角度出发的关于此纪录片和中国电子竞技的看法(碎碎念)

看了第一集,先说内容。说实话这个文案是真的不行,游戏与游戏之间逻辑连接不紧密,话题切换过快且时间线杂乱,给人东拼西凑的混乱感。二是受众群体不明确,如果说要给一个路人展示电子游戏或电竞的历史我宁愿去b站随便找个视频也不会用这部纪录片;说是打老玩家情怀牌吧,这又说得到深不浅的,给谁看啊?其次就是画面和配音,给人一股穷酸味,腾讯不是赞助了的吗?

第一集暴雪的内容占比相当大,在当下暴雪数次在暴毙边缘游走的形势下,本暴白泪如雨下,还是要喊出那声:风暴要火!(X)暴雪出品,必属精品!(✓)守望先锋牌面拉满,片中展示的cg和运用的bgm近一半都来自ow,然而我owl没有牌面,只有在拍暴雪基地出现了队服和宣传片,还有几秒钟的赛场镜头,可能是当时中国只有龙队而且40场连败吧……

中国电子竞技产值在17年的时候超过了电影产值,这在意料之外,也在情理之中。就拿16年发售的ow来说,游戏本体早已不是暴雪主要收入来源,甚至暴雪的精力大部分都从做游戏转移到了办比赛。门票与转播权的出售比游戏本身来钱更快,特别是近年来大势发展的直播,与中国电子竞技产值的突飞猛进紧密挂钩。联赛皮肤联赛周边也为数据做出了不少贡献。

我是02年生,看到现在很多联赛预备选手跟我一般大甚至比我小很是感慨,电子竞技对选手的要求有时甚至比其他体育竞技更高,一个竞技选手的职业生涯可能只有一两个奥运会的间隔这么长,这是一条拥有非常出众能力的人才能选择的道路。而最近国内对青少年的电子游戏防沉迷系统做得越来越严格,这无疑对中国电子竞技有一定的抑制作用。另外对比中国与韩国的电子竞技,我这里引用一个守望先锋oc的教练的微博(原文://m.weibo.cn/6851027468/4479766033893479)中的一段话:

“从LF出来之后的这两个月,真的让我更加深刻地体会到了中韩的差距吧,不是说全韩班和全华班的差距,一个混合班里,韩国选手和中国选手的差距差的也很夸张,这种简简单单的就把打不过的原因归咎于阵容的中国选手,和根据训练赛的实况分析哪里出现差错的韩国选手真的每天产生的差距不止一点点,从一开始带的全华班,不说抓着我问问题,但至少知道什么是复盘,每天打训练赛为了什么,再到全韩,天天不用带着,自己就会找问题,问同一个队的队员,讨论不出来再问教练,再到抱着不忘初心方能始终的心,带OD队伍,被OD队伍的中国选手觉得我是一个莫名其妙的教练,本身的阵容问题为什么还要抠一些没有意义的细节,那是不是找到一套当前版本无敌的阵容练不好就是队员的问题呢?好多解释都显得苍白, 这也是中国守望为什么越来越差的原因吧,中国的教练不知道经历了多少个不眠夜,研究阵容,研究打法,研究地图,换来的只能是那些整天带妹、炸鱼、混圈子的中国选手的质疑,嘲笑,不屑,很少有人能坚持下去吧。”

中国电竞的发展不能与中国职业选手平行讨论,国内选手越是“拉跨”中国电竞能到达的顶峰也就越低,不是说观众就一定不支持外国队伍(我个人最喜欢的两支owl队伍都是美国的),但我也不认为电子竞技会与体育竞技有多大差别。就像去年我们呐喊“fpx nb!!!”前年我们高呼“ig nb!!!”,那几天全网都知道了fpx拿下s9总冠军,igs8夺冠。即使不是全华班,每一个中国lol玩家心里都是抑制不住的激动。因此我看到上面教练的那段话,我是心寒的,我从来不认为中国缺好的游戏玩家,但是好的竞技选手,屈指可数。这不仅与选手个人素质有关,更多的是环境因素。韩国,说是全世界电子竞技行业系统最完备,竞争最激烈的国家也不为过。而中国从社会的主流看法转变到电竞行业的系统完善,都需要很长一段时间的等待。

电子竞技是顺应时代的产物,它也得到了国际奥委会的认可,它应该被重视。我也相信中国的电子竞技会越来越好,毕竟这可是一块尚待被完全开放的鲜美肥肉。

最后,对不起,我就是看不起王者荣耀,最后十分钟直接没看。

 短评

只能说腾讯还是挺厉害的,虽然后面都在说王者荣耀,但不能否认它的成功,而且电竞能有今天的发展腾讯确实出了很大一部分力。

5分钟前
  • 季春四日
  • 推荐

狗屁电子竞技在中国,活脱脱的王者农药拔高洗白宣传片。

9分钟前
  • lesnem
  • 很差

要我说,电竞也快20年,配站的上台面的也就星际,魔兽,CS,Dota,LOL,最多再加一个fifa。前三个是一个时代,尤其是魔兽,更应该大书特书。这三款游戏就得掰扯两集。然后是Dota LOL,虽源于war3,是后起之秀,但也出过傲人的成绩。加上国内也是受众广泛,也得掰扯两集,最后像fifa,还有吃鸡守望炉石,也算是有资格拥有画面。至于那个游戏?

11分钟前
  • Castilla.
  • 还行

电子竞技在腾讯

14分钟前
  • 座山客
  • 很差

这片子不是给你们这些婆罗门看的,是给那些还对杨叫兽深信不疑,认为打游戏是一种病的家长们看的

15分钟前
  • 张兮兮
  • 推荐

这部纪录片拍于2018年前后,但最终在2020年才得以首播,六集的时长并不算短,片中所讲述的内容也相对还算比较丰富,但可能是编导策划等人对于电竞行业的了解程度有限,再加上自身的纪录片制作水平一般,最终导致这总时长300分钟的片子,给人呈现出一种意犹未尽、浅尝辄止的感觉,当然,作为第一部由官方拍摄并且用正面态度去推出的电竞纪录片,它的存在本身已经是不小的价值,而且对于普通电竞小白来讲,它所囊括的内容也是足够多了。片子分为6集,每一集都有自身的主题,从电竞在中国发展的原始期到现今的最新阶段,勾勒出了它的前世今生,相应介绍了电竞在成长过程中所衍生出的相关产业和各领域从业人员的基本情况,介绍了一些电竞圈的明星选手及战队的生存状况和赛事的组织规模等,试图用一些个人化的例子去消除外界对于电竞的某些偏见。

19分钟前
  • 润物
  • 还行

正确打开方式:不要看有什么电竞游戏,不要看有没有你的爱豆,把电竞看做一个整体。

22分钟前
  • Kame
  • 力荐

20200806,哔哩哔哩

24分钟前
  • hj
  • 力荐

能不能找真正懂电竞的人来做?

27分钟前
  • 至尊寶
  • 还行

如此腐朽的拍摄方式和制作水平配得上电子竞技这种新兴体育么?中国电竞不提dota简直就像在耍流氓,确定不是腾讯广告片?

29分钟前
  • 😷
  • 很差

有的人看了5分钟就下结论,有的人玩了几个游戏就秀优越,有的人毛还没长齐就开始指点专业人员。在这部纪录片的评论和弹幕中,低幼化的废青现象发挥的淋漓尽致。鄙视链的存在是阻碍游戏发展的一大屏障,不幸的是,那些自诩为核心玩家的你们加剧了这一现象。玩了几年游戏,就误以为游戏发展是因为你们的存在,你们有几个人经历过电子游戏被冷眼旁观而处于鄙视链低端的日子?现在大环境好了,别的没学会,冷嘲热讽倒是学了不少。

33分钟前
  • 佐伊
  • 推荐

我觉得挺不错的 把电子竞技的起源和发展讲的很仔细,说到了MOBA游戏的起源 也提到了DOTA对这种模式的促进,进而说到了最火爆的LOL,也给我们介绍了关于游戏的硬件和软件方面,就比如VR(虚拟现实)游戏是目前正在发展的游戏方式而且我也正在学这个专业。

35分钟前
  • 武桐
  • 推荐

2023.5.7-15

36分钟前
  • 心之旋影
  • 推荐

虽然王者出场率太高,对游戏的讲解也不深刻,但是毕竟是腾讯出钱,央视播出,很多东西也不能苛求。无论如何,这是一个信号,一个象征。官方在推广电子竞技前肯定会先吹风洗白一波,告诉大家游戏不再是“电子鸦片”。时代真的变了。

39分钟前
  • 普通无产者一员
  • 力荐

不会拍纪录片的话可以去看看V社拍的ti纪录片,抄都抄不明白吗?

40分钟前
  • 跟波波学围棋
  • 很差

比片儿好看的是短评区…腾讯的野心是拉着央视把一个电竞产业的朝阳之处给讲了,尤其是手游电竞,大概率目标受众是我这种对电竞确实不了解的人,比如广告商、地方政府,甚至家长等…不可避免就伤了老玩家吧,尤其是普遍反应的,怎么鼻祖电竞游戏都不讲明白呢?但一个产业能做大,准入门槛放低,百花齐放可取所需,且有健康的商业化模式,才能良性发展咯…捍卫鄙视链不如捍卫游戏规则

45分钟前
  • 吴异.nova
  • 还行

这个纪录片有一个非常庞大的目标,就是对电竞的科普。打破了普通人和电竞人之间的壁垒。

49分钟前
  • 不二
  • 推荐

能以尊重的态度去介绍参与电子竞技的人就够了,不用扯那些文化融合输出的大概念

52分钟前
  • 荒野侦探
  • 推荐

呵呵,王者荣耀那么多镜头,王者荣耀=中华传承,其他游戏都是外国文化输出,我口区了。大大的标题写着“电子竞技”,星际好歹是漏了一下面,电竞教父黄哥怎么就只漏了一下面,怎么也得占个半壁江山叭不过那句鄙视链倒是真的,可以最后一句没说出来,实锤了。整部片子文案极其辣鸡,尤其是后面那十几分钟,看得👴口区了。还敢叫纪录片,就整一个腾讯游戏宣传片。电子竞技在中国(x)王者荣耀在中国(√)

57分钟前
  • 兵部侍郎千夏
  • 很差

说拍的烂的大多是对腾讯的戾气太重,第一集的核心就是“游戏不仅仅是游戏”,你要提游戏产业你不提腾讯你提谁呢?先把游戏发展史讲了一遍,再以暴雪为例去呈现电子游戏与艺术的关系,最后用王者荣耀收尾来表现本土游戏厂商用游戏来传递中华文化,整个逻辑没什么大问题啊?说DOTA CSGO LOL没镜头的,真就不等剩下五集了?等讲赛事的时候你看有没有LPL夺冠好吧。

1小时前
  • 血与冰激凌
  • 推荐

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