心慌方

剧情片日本2021

主演:菅田将晖    冈田将生  斋藤工  吉田钢太郎  田代辉  柄本时生  

导演:清水康彦

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 剧照

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更新时间:2024-05-26 00:01

详细剧情

  #心慌方翻拍日本版#《综艺》报道:著名科幻悬疑惊悚片《心慌方/异次元杀阵》翻拍日本版。菅田将晖、冈田将生、斋藤工、杏、吉田健太郎 、田代辉出演六个主人公,他们发现被困在一座神秘复杂的迷宫中,面临……清水康彦(《万力》)执导,松竹发行,去年10月、11月已拍完,定档今年10月22日日本上映。

 长篇影评

 1 ) 【转】Cube中的数学原理

[转]Cube中的数学原理
Kim 发布于:2008-01-17 22:06
Cube中的数学原理
I. Cube的外形及房间的个数
Cube由一个巨大的立方体以及包在立方体外的一层外壳组成,两者之间存在一定空间,大立方体内还包含许多小立方体房间,类似于魔方。Cube只有一个出口,只有到达了连接外壳与内部立方体的那个房间才能走出Cube,这个房间在影片中被称为“桥”。每一个房间棱长14尺(略长于4米)。大立方体每条边有26个房间的长度,所以一共是26*26*26=17576个房间的大小。(但事实上没有那么多房间,因为房间要移动必须留有一定的空间)
II. 如何识别房间内是否有陷阱
·识别房间是否安全
Cube中的每一个房间都标有三个三位数的数字。因为每个房间的数字都不同,Holloway一开始认为这表示房间的序号(她从而认为一共有几亿个房间,但她错了)。Leaven随后认为他们可以凭借这三个三位数的数字来识别房间是否有陷阱,Leaven的记忆力很好,她记下了他们经过的每一个房间的数字,归纳以后她得出结论:凡是三个数字中含有质数的房间存在陷阱(这个理论一开始很好用,但之后在一个不含质数的房间内同样存在陷阱,至此这一理论被推翻)。最终在影片尾声时真相才被挖掘出来:识别陷阱的不是质数,而是质数的乘方。Leaven让Kazan报的是每个数字的质数因子数。
·质数的乘方
每个自然数(1, 2, 3, 4...)如果本身不是质数都可以由质数相乘所得,比如120=2*2*2*3*5。如果不计质数的前后顺序,这种表示法是唯一的。现在用乘方的形式来表示,2*2*2在这里被表示成2^3,于是120= (2^3) *3*5。若一个数只含有一个质数因子,那它就是质数的乘方,显然每一个质数本身也是质数的乘方(这也解释了为什么Leaven的理论并没有一开始就出错)。但是一个质数的乘方不一定是质数,比如说27=3*3*3=3^3,而27却不是质数,因为它能被表示成3乘以9,也就在这种情况下,Leaven的理论失效了。
III. 房间的空间位置及移动方式
无论房间是否存在陷阱,三个三位数的数字并不表示其本身,经过下面的介绍后你会发觉它们表示了房间的空间位置和移动轨迹。
·房间的坐标
每个房间的数字其实是笛卡尔坐标,它表示了房间在空间中的位置,但却和直角坐标有区别,两种坐标可以相互转换。举个例子:某个房间的笛卡尔坐标是493 ,454, 967,那它的X轴坐标就是4+9+3=16,Y轴坐标是4+5+4=13,Z轴坐标是9+6+7=22,因此这个房间的直角坐标是(16, 13, 22),在此坐标单位为一个房间,所以在Z轴方向,此房间离外壳有四个房间的距离。坐标值不可能为负数(因为三个自然数相加无法成为负数),XYZ每个方向的坐标值不会大于26(除了“桥”)。Leaven他们曾经达到过一个Y轴坐标为27的房间,这其实就是通往Cube外部的“桥”。但当时他们却没有发现这一秘密,因为这个房间周围仍旧是其他房间,直到后来Worth被Quentin扔到之前Rennes死去的那个房间后看到有个通道外部什么也没有,他这才弄明白原来房间是会移动的。他说:“不是我们在移动,而是房间。……这就能解释为什么我们一直感觉到震感,我们一直随着房间在移动。”Cube此时就像个巨大的不停转动的魔方,每个房间都在不时地移动,每一个坐标只表示这个房间开始时的位置。
·房间的移动方式
每一个房间的移动轨迹也隐藏在了笛卡尔坐标当中,比如坐标为477, 804, 539的房间,它的直角坐标为(18, 12, 17)。要想知道这个房间的移动轨迹,可以这么做,对于每一个三为数数字作如下处理:
1. 百位数减去十位数
2. 十位数减去个位数
3. 个位数减去百位数
对三个数字都进行以上操作,也就是:
1. 477:4 - 7=-3 | 7-7=0 | 7-4=3
2. 804:8 - 0=8 | 0-4=-4 | 4-8=-4
3. 539:5 - 3=2 | 3-9=-6 |9-5=4
这样就得到了三个向量(- 3, 8, 2), (0, - 4, - 6)和(3, - 4, 4)。 这三个向量表示了这个房间的移动轨迹,将转换成直角坐标的表示房间初始位置的坐标(可以看成向量)依次加上这三个向量,即:
(18, 12, 17) + (- 3, 8, 2) = (15 ,20, 19)
(15, 20, 19) + (0, - 4, - 6) = (15, 16, 13)
(15, 16, 13) + (3, - 4, 4) = (18, 12, 17)
可以看到经过了三次变化以后又回到了原来的初始坐标(18, 12, 17)。每个房间也就是根据这个规律以(18, 12, 17) --> (15, 20, 19) --> (15, 16, 13) --> (18, 12, 17) -->…的轨迹移动的。
·一段时间内房间的位置变化
根据坐标变化所显示的,每个房间其实都在周而复始地按照固定的轨迹移动。要想知道所处空间的位置,还必须有参照物,也就是必须至少知道一个邻近的房间的坐标。例如:
坐标为320, 176, 223的房间(记为房间1),直角坐标为(5, 14, 7),以 (5, 14, 7) --> (6, 8, 7) --> (8, 9, 6) --> (5, 14, 7) -->…的轨迹移动
它右边的房间214, 168, 104(记为房间2),直角坐标为(7, 15, 5),以(7, 15, 5) --> (8, 10, 6) --> (5, 8, 2) --> (7, 15, 5) -->…的轨迹移动
它上面的房间254, 303, 017(记为房间3),直角坐标为(11, 6 , 8),以(11, 6, 8) --> (8, 9, 7) --> (9, 6, 1) --> (11, 6, 8) -->…的轨迹移动
从这三个房间各自的三次移动中可以看到它们并不总是相邻的,换句话说,只有当房间1到达(8, 9, 6),房间2到达(8, 10, 6)时它俩才是左右相邻的,也只有当房间1到达(8, 9, 6),房间3到达(8, 9, 7)时它俩才是上下相邻的,其它时间内3个房间都互相分离。不是所有的房间同时一起移动的,但它们的移动是相互独立的。这样Cube就存在一个初始状态,这个时候所有的房间都停留在它们的初始坐标上,之后房间会各自移动,经过若干时间后还会回到初始状态,这个循环可能需要几天时间,完全取决于Cube的大小,这也会影响对到达“桥”所需的时间。
·“桥”和出口
“桥”其实是一个房间,这在上面已经说过了,在其初始位置时它连接着外壳和内部大立方体,出口就在“桥”内。“桥”的Y轴坐标为27,而其他房间的Y轴坐标都不大于26。“桥”也像其他房间那样按照固定的轨迹移动,这就意味着只有等它到达其初始位置时它才是真正的“桥”,人才能通过它走出Cube,其它时间内它都在大立方体内部的其他位置,因此必须把握好时机,错过初始位置之后就要再等一轮循环。Leaven把Cube比作是保险箱的锁,只有所有房间到达它们的初始位置时,锁才能打开,然而接下来只要房间一移动,锁就关上了。因此想要找到出口就必须先找到一个处于大立方体边界面的房间(某个坐标为26),然后沿着边界选择房间进入,最终找到“桥”,再等它回到初始位置,才能走出Cube

 2 ) 《Cube》中对科层社会的讽刺

forcode:昨天我看完了《Cube》(异次元杀阵、心慌方),这是我第二次看此片,以前看片很多细节都没有注意到,比如被困在其中的人中,有一个是设计这个巨大杀人魔方外壳的建筑师。当魔方中的另外几个人谴责他参与这个邪恶的计划时,他说,一开始他并不知道自己要设计的是这样一个东西,参与这个计划的人每人都只负责一小部分,谁都不知道这东西整体目的何在,我们只是坐在办公室电脑前本本分分地干活;甚至负责这个计划的头头们也不了解最初的目的何在,因为负责该项目的人来来回回换了好几拨,最初的目的或许已经无人知晓;甚至这个项目得以运作的资金本身也可能是莫名其妙地以别的名目被批下来的,早已被人遗忘,只是既然钱被批下来,又需要符合程序把钱花掉,总得干点什么,于是,就有了这样一个看起来毫无目的的恐怖设计。看到这里,真让人觉得荒谬:这样一个被精妙设计的庞大恐怖计划,难道现在参与它的人竟然全都不知道目的何在吗?但是,仔细想想,现实社会(尤其是科层制度高度发达的美国)有时候还真是这样,参与一个巨大项目(比如打击科索沃)的每一个人,或许都不清楚这个行动的真正目的何在(为了美国的价值观?为了美国在巴尔干半岛的所谓利益?为了牵制'俄罗斯?还是别的目的?),这个项目里干活的多数人只是在离科索沃遥远的美国本土做一些办公室的琐碎工作:处理卫星地图、添加坐标、生产武器零部件、负责运输、负责卫星信号调制、负责后勤食物生产……这个项目的绝大多数人都只是在干好自己的工作,而且这份工作本身看起来一点也不邪恶,不过为了养家糊口而在办公室电脑前点点鼠标、敲敲键盘,但是最后,当这数十万人琐碎的工作综合起来,却构成了一件异常恐怖邪恶的入侵和屠杀。尤其让我印象深刻的是当年美国入侵科索沃的时候,那些负责驾驶战斗机的飞行员,早上9点从美国本土出发,驾驶战斗机飞到科索沃上方,然后按照上司指令给出的坐标来发射导弹,他不过坐在战斗机驾驶室里按几个按钮,然后在下午4点前返回美国本土,然后回家和老婆孩子一起吃晚餐,这就跟正常上下班没什么区别,但是他工作所做的,是屠杀了数百人,而他手上没有沾上一滴真正的鲜血,而且他也没有看过那些被导弹轰炸的数百人的惨叫与残肢,各种战斗该有的残忍反馈和风险他都没有面对……这就是现代科层社会,众多平凡而看起来并不邪恶的个人一起完成一件大家想象不到的残忍事情,而Cube就是对这个现实社会的巨大隐喻。
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 3 ) 异次元杀阵I-心慌方的影评-人性五行说

异次元杀阵的第一部,是部哲学电影,相比第二部的故弄玄虚和第三部的生拉硬套其意义要深刻的多。

电影主要情节是这样的:一些人被困在魔方里,魔方的各个小房间(小六面体)中,每一个面都有一个门,分别通向不同的房间。可是别以为这些房间都是安全的,如果哪个冒失鬼要是进到了有陷阱的房间,则必死无疑,故事开头,一个人就进到了激光陷阱房间,瞬间被切成了碎块。。而且这些危险的房间装着不同类型的传感器和陷阱。
可是在这样的魔方中,人们竟然也有相遇的机会,这不,五个幸运儿就碰到了一块,三男两女,进入了同一个安全的房间,这些人当中有:一名胸无大志的青年建筑工程师,我称他为“平凡”;一个高大威猛的中年警察,我称他“权力”;一个数学专业的女大学生,我称她“智慧”;一名中年女医生,我称她“爱心”;还有一个小老头是越狱高手和神偷,我称他“经验”。
这样,平凡、权力、智慧、爱心、和经验走到了一起,但是他们心态不齐,有人各自为战,还有人慌张,消沉,恐惧。
此时,权力把大家团结到一起,互相做了自我介绍,使大家冷静下来,共谋出路。经验老头有他自己判断陷阱房间的方法---“暴力测试法”,用鞋带拴着靴子,扔到对面的房间,鞋如果没出问题,人再进入,这个方法可真聪明,可惜无法测出每一个房间的机关,因为少部分房间的传感器比较特殊。
大家觉得,跟着经验老头抛鞋子探路,肯定有走出去的希望,可正在大家欢欣鼓舞的时候,经验却掉进了陷阱,他的鞋子没有测出一个房间的化学传感器,在他跳到哪个房间的瞬间,明白自己完了,当大家七手八脚把经验拖回来时,可怜的经验只剩下半个脑袋了。
没了经验,大家陷入困境,权力鼓励智慧想想办法。因为智慧有个发现,在打开每扇门,通往另一个房间的孔道中,有三个数字,这些数字是什么含义呢?大家搞不明白。智慧不负所托,她发现六扇门的六组数字中,只有一组数字不含质数。于是猜想,这个非质数数字通道所指向的门是安全的,再用鞋子测试法一测,果然不错。大家非常高兴智慧的发现,尾随智慧行进。
这些人不知走了多久,来到一个房间,所有的通道数字都不符合安全条件,难道要原路返回?此时平凡发现,房顶那扇门还没看过,于是打开房顶的门,一个少年从天而落,差点砸断了智慧的脖子,这个少年哆哆嗦嗦唠唠叨叨神经兮兮,一副弱智样子。但是这个人其实在后来发挥了很大作用,因此我称他为“天赋”。
自从天赋来到队伍当中,权力感到非常不愉快,因为队伍中多了个需要人照顾的“傻子”,此外,还有个更令权力感到厌恶的人就是平凡,权力想:智慧可以开路,爱心可以照顾天赋,而平凡一路上什么都不做,而且平凡总是那么情绪消沉,不可信赖。
权力的这种反感情绪因为一件事而爆发成为愤怒。当大家走到一个房间,智慧找出含有质数的通道,权力没有抛鞋子就跳进去,结果那个房间竟然有陷阱,把权力的胳膊都烧伤了,幸亏大家救援及时,权力才捡回一条命。智慧的办法第一次失效了,权力把失望和伤痛的情绪全部发泄到平凡的身上,他辱骂平凡无所作为,胆怯无能。平凡刚开始还在忍受,后来忍无可忍,就和权力吵起来。平凡指出,权力其实像他一样什么也没做。争论到了白热化,平凡失口说魔方永远走不出去。在大家的追问下,平凡坦承:“我是创造这个魔方的人员之一,我负责设计了最外面的一层。”爱心听到这句话,突然抓狂起来,她怀疑是政府或者阴谋家创造了魔方,拿活人来做实验和取乐。但是平凡平静的否认了爱心的观点,他说:“这只是一个未完成的,被人遗忘的工程。每个人都是这个工程的一部分。”平凡指出,这是一个设计者和使用者都没有目的与方向的空间,它代表人类的发展,其实是自我毁灭。爱心理解了平凡的观点,她指出,平凡是唯一自愿呆在魔方中的人,他之所以出现在这,是为了忏悔。既然平凡以忏悔的面目出现的,而他又如此“罪大恶极”,权力终于可以借机痛扁平凡一顿,显示他的威力。
智慧正在反思为何她的“质数探路法”会失效,通过平凡的讲述,智慧明白了,原来这个空间有“边界”,她猜想通道中的每组数字其实代表将要去往的房间的“坐标”,这样所有的数字都有了意义。智慧的发现,为大家确定了前进的方向。权力不想再充当第一个危险的“领路人”,他逼着平凡去第一个探路,于是大家再一次进发。
在一个房间,大家停了下来,根据智慧的计算,只要再通过一个房间,大家就可以到达魔方边界,可是这个房间偏偏有“陷阱”,而且是声控传感器,除了开关门的声音,任何一点细微的响声都会触发陷阱武器。大家决定冒险通过这个房间,于是唠唠叨叨的天赋,成了累赘,权力建议丢下天赋。爱心坚决反对,智慧投了弃权票,最后由于平凡的支持,这个“团队”还是带上了天赋。天赋没有令爱心和平凡失望,大家一个个安静的通过这个陷阱房间,当走在最后的权力也快要成功通过时,天赋按捺不住喜悦的心情,他出了声,结果触发了机关,权力差一点命丧。
第二次争吵出现了,惊险中保住命的权力揪过天赋暴打,爱心勇敢的站出来保护天赋,大喊“放开这个无辜的孩子”,在爱心与权力间出现了火山爆发一样的争吵,权力用恶毒的语言辱骂和诋毁爱心,爱心则对权力进行了无情揭露,权力给了爱心耳光,但爱心坚定不屈,她用透穿人性的语言令权力屈服于羞愧感,安静了下来。
当大家打开魔方边界的那道门时,看到的不是温暖的阳光,而是无尽的黑暗。外面冷风袭袭,深不见底。对面好像是一堵黑暗的墙。大家需要试探一下能否荡到对面,爱心自告奋勇。大家将外衣外裤脱下,拧成绳子,将爱心放到外面,让她试试能否荡到对面。结果未能成功。爱心于是向上爬,想要返回,当她快爬到“窗口”时,离她最近的权力松开了拉她的手,爱心坠入深渊。
权力将爱心的死归结为失误,大家在悲伤中,也对权力产生了怀疑。当权力命令智慧再次寻找出路,智慧说自己疲惫不堪。于是这四个人决定睡觉休息一下。
权力趁大家熟睡之时,绑架了智慧,将智慧抱进隔壁的房间,然后劝说智慧抛弃另外二人与他私奔。智慧不从。此时另外两人赶到,平凡与权力开始战斗。平凡失败了,他被打得鼻青脸肿,但权力仍不放过他,将他像鞋子一样随手丢入另一个房间。平凡被扔到的房间没有陷阱,平凡大笑起来,其他人觉得平凡笑的很诡异,于是赶过去看,他们发现了经验的只有半个头的尸体,原来大家辛苦一场,又返回了原处,除了得到饥饿与疲惫,还失去了爱心。智慧对权力大喊:“你现在明白了吧,除了杀人,你这疯子什么都没做。”平凡大笑,权力瘫坐在地上,彻底绝望,傻傻的天赋摸着权力的头,像是安慰他,这一幕太搞笑了。
在其他人绝望的时候,一向消沉的平凡却来了兴趣,他向智慧提问:“怎么可能走了这么久会回到原来的房间呢??”智慧被这个问题吸引住了,她和平凡一起领悟到:这些房间是随时间移动的!那就是说,只要回到大家最初相遇的房间,就有可能找到出口,智慧计算出,离那个房间连到出口,只剩下很短的时间了。权力又来了精神,他逼着智慧带路,但智慧苦笑着说,那些通道中的数字,其实并不是不含质数就表示安全,而必须是质数的幂才安全,其计算量,已经超出了人类的计算能力。权力不甘心,他继续逼迫智慧,平凡也无法阻止权力施暴,智慧在情急之下向权力发问,某长整数的因子是多少,权力算不出,就在这时,天赋给出了正确的答案。
大家惊喜非常,原来天赋竟然有比计算机强大的能力,于是大家抓紧时间继续前行。只是这一次,智慧和天赋负责寻找路径,平凡被当作鞋子探路,权力走在最后面,押着三个人。突然,在两个房间交界处,平凡拖住权力,大喊着让智慧快跑。随后,平凡靠敏捷的反应甩开权力,追上智慧和天赋。权力在后面紧追不舍。
最终,平凡、智慧、天赋来到最初的房间,找到了出口,平凡却不肯走出去,智慧问为什么,平凡说:“外面是无限愚昧的人性”。智慧微笑着说:“我倒是可以适应。”而就在此时,权力赶上来了,他残忍的杀死了智慧。平凡鼓励天赋逃跑,天赋微笑着走出了迷宫。权力也想冲出迷宫,但平凡拼死拖住权力的腿,权力只爬出身体,此时,房间开始移动了,在时间的作用下,权力被墙掩成两截。在爱心所坠入的深渊对面的那黑暗的墙上,留下了权力的一缕血痕。
而平凡,尽管他未曾表达过,其实已经深深的爱上了智慧。他躺在智慧的尸体旁边,默默死去。。。

这部哲学电影,让我想到中国的五行哲学。我猜想,电影的编剧中,肯定有中国人,或者精通中国文化的人。
不是吗?用五行哲学来看待,天赋如金,智慧如木,爱心如水,权力如火,平凡如土。
金克木:天赋一出场就差点砸断智慧的脖子。
木克土:智慧最终得到了平凡的爱情,征服了平凡。
土克水:平凡征服了爱心。爱心在临下深渊探路之前,对平凡说:“认识你很荣幸,你令我大开眼界。”我猜爱心爱上了平凡,才会只和他道别。
水克火:爱心是克制权力的最大力量,因为只有爱心,成功让权力停下了迫害他人的手。
火克金:权力总是变着方要扼杀天赋。

金生水:天赋不止一次调动起爱心对抗权力的勇气。
水生木:爱心的死调动起智慧的良知和谴责权力的勇气。
木生火:智慧调动起权力的欲望,以至权力绑架智慧。
火生土:权力的辱骂调动起平凡对抗的勇气,让平凡变得积极。
土生金:平凡的鼓励和帮助,最终促成天赋走出魔方。

好了,哲学电影就讲这么多,剩下的哲学观,大家去研究阴阳五行就好了。哈哈。

 4 ) 魔方笔记

个人太喜欢,忍不住给了五星,还忍不住来做个笔记,以免以后忘了。 (话说好多电影只记得很好很好,但怎么个好法却忘了……) —————————————— 对我而言,这个电影有趣的点是: 1. 创意非常simple!这么简洁,却仅仅依靠数学逻辑推衍出了这么一大串故事。简直天才,魔方杀人,比一般的密室杀人更有意思!(移动密室的鼻祖?) 2. 很有思想火花!虽然谈不上深刻,但布置的非常巧妙,仅仅通过几个人物的性格冲突就表现了出来,而且表现地很make sense,非常natural,不是那种“为了深刻而深刻”的生硬。顿时就甩了一般的惊悚剧几条街。 影片一共出现了7个人,除了第一个打酱油的外,剩下6个。但他们的关系,不是如一个cube那样六个面的关系,而是如下:

红点表示人;箭头表示冲突

上述趣点1,是通过三条平行线的人物:越狱专家、学生、自闭症天才,表现出来的。他们三个依次起到了工具性的作用,把故事从“一个起点”变成“一个长线”。 上述趣点2,是通过三角形上的三个人物:警察、医生、建筑师,表现出来的。主要的性格冲突也在他们中间。而这个冲突,使得影片有了一定思想深度,由“几条长线”变成“一个立方体”。 (话说这个电影的人物设置好有建筑美感!) —————————————— 第一处思想火花发生在建筑师自爆身份后。出现了对“技术”的反思。 建筑师和医生爆发了一个矛盾。短短几句,就揭示出了二人截然不同的政治立场。 医生是典型的民主制内批判者。“不信任政府”、“阴谋论”。在她看来,问题并不在于“技术”,而在于“人”。人控制技术,big brother控制人,最终实现了极权。 建筑师大概是一个无政府主义者。可是没有了政府又能怎样呢?技术依然失控了。 他说:There is no big brother。 这个观点,把对“技术”的反思引入了深一层的,对“现代性”的反思。 不要试图去想“big picture”,“focus ”你眼前的事;当越狱者和警察这样鼓舞士气的时候,我们似乎可以窥见无数美剧的影子。专业、理性、实用,这样的现代精神,帮助人们在现代社会里,解决了许多的问题。但同时,它也在把“人”分切成了无数的模块,断开了人与世界的联接,断开了人与人之间的联接,使“人”成为一个巨大系统内的齿轮。就如鲍曼所指出的,极权不是现代性灾难的原因,而是现代性发展的结果。如果失去了对modernity的反思,就难免不会陷入汉伦娜所说的“平庸之恶”。 建筑师显然已经认识到了这个层面。这时再来看他之前对警察的鄙视与不屑,缘由就更加的清楚: 1. 警察缺乏对现代世界里技术崇拜的反思,而依然尝试以技术对抗技术,即使越狱者已经证明了此路不通。 2. 警察没有意识到“个体的人”在裹挟一切的现代世界系统中是如何的渺小,而依然盲目自信,试图通过赋予世界每一件事物以意义,来保持“人”对世界的控制感。 然而很显然,这六个人同处一室,并不是“刻意安排”的结果。可以预想,任何其中一人单独行动,都不会有逃脱的机会;而他们恰处一室,则是偶然的结果。其中的任何一个偶然事故,都会改变全局。 建筑师最后宁愿等死也不愿忍受的“human stupidity”里,警察是否就是其中的一个代表呢?而这样的人,又何尝不是占据着光鲜的职位,以成功者的身份出现呢? 如果警察没有这样的human stupidity,他大概就不会完成由“正义天使”到“邪恶恶魔”的转变。很可能最终,六个人全部逃脱,包括他自己。 ———————— 第二处火花出现在医生试图保护自闭症天才的时候。(这时他们还不知道他是个天才) 从表面上看,她与警察的较量,是善与恶的较量。然而这部电影,并不是在讲“善与恶”的人性的。 这个电影中的善,不是柏拉图主义里的本质主义的、至高无上的善。在影片中,人性是如此的空洞,善恶之差,也不过是环境操纵的结果。 我们可以看到,为什么警察一开始可以如英雄般鼓励大家?并不源于他对“头顶那片星空”的抽象之善在心中的萌动,而在于他对他的世俗身份——警察——权力的代表——的自信与迷恋。他已经完全被镶嵌在了外面的“社会”体系之中,他初始的“善”的表现,不过是一个实用主义的附属品;那么后来的丛林法则者化身,也不足为奇。他并没有变,只是丛林变了。 至于医生的“善”,警察辛辣地暗示了,在外面的世界里,她对善的崇拜,是源于她生活其它方面的匮乏;而在里面的世界里,她对善的崇拜,是试图以此来对抗技术。这里,第二个火花,被引入了更深的一层。 上文指出了现代性和技术崇拜的后果。那如何解决呢?医生的答案是:“We are human beings;这是我们仅有的一切了"。 什么是“human being”?人就是“不是工具”。人已是他本身的目的;人不是任何人的工具。 所以医生不顾一切地想要留住那个自闭症。他是”人“,他的存在已全部决定了他的价值,而非像一个工具那样被衡量。 然而医生最终甚至无法自保。她这样的人,颇有点生活中”圣母“的影子。依靠复古主义的对”人性“的呼唤,依靠空洞的圣母之心,并无法拯救深陷在现代性灾难中的我们。 —————————— 这个电影聪明的一点,在于它只抛出了这几个思想火花——也是西方人常见的对现代社会的反思与诘问——而根本没有试图去解答它。 导演可以”深刻“,电影却不需要”深刻“;在我看来,这才是一部好电影,发挥了感官刺激的基本功能。 最后逃脱出的那个自闭症天才,也许是最纯粹的人,因为社会障碍,而未能被社会所污染,最终也未被技术所同化(葬身魔方中),而被吞吐了出来。 但我并不相信这个结局有什么深刻的象征意义。这个安排,也许仅仅是为了拍续集的方便(这样没有人会知道魔方是怎么回事)…… 不得不说,相对最令我有共鸣的,是那个建筑师。他是一个彻底的虚无主义者,他对一切都是被动的。他痛恨人类的愚蠢,但并没有转向技术膜拜,他从建造这个魔方里,并没有得到任何的成就感和意义感;他没有求生的欲望,但也没有求死的欲望。他的主动性在短暂的被警察的恶所激起之后,那个英雄的影子,在完成任务后,也立刻消匿。所以在生之门敞开之后他的犹疑,也似乎是顺理成章的结局。 相对而言,那个学生是最接近普通人的。她说:外面确实布满human stupidity,可是”我可以可以忍受这一点“。 被动反而会”被动“地害了别人。在巨大的工业文明面前,being cynical和坚持复古(无论是回归自然还是回归人性)都似乎是不可行的。那么,我们应当如何呢? 这是我目前的困惑;也因此是喜欢这个影片的一个理由。

 5 ) 世界上没有心慌方

傻子出去了,因为他善良?
我的看法是,傻子出去了,是为了证明这个事情的不存在。
看过《机械师》和《神秘窗》,都是到最后20分钟才明白是怎么回事,惊异于自己身边还能有这样的人,或许人性真的是复杂的,是双面的。
但看完《心慌方》,我却是在最后傻子出去的时候才明白,导演想要告诉我们的就是“别把这当回事,这不过是一次人性的历险,你们要面对现实地生活。”
傻子出去了,他会把这一切说出去么?说出去了,又有谁会信呢?
他的价值只有在这立方体里才能得到证明,出去了,他就是一傻子,谁也不知道他是个数学天才。
我在分析这部电影的时候,尽量把自己的立足点放得简单,或许用来看电影的不应该是眼睛和大脑,而是你最本质的人性~

 6 ) 疯狂烂尾楼的团队哲学

昨晚观看了1997拍摄的科幻电影《异次元杀阵》(CUBE,又译作《心慌方》、《立方体》)。最初以为是与《SAW》一个类型的惊悚悬疑片,某心理变态吃饱撑着的暴发户,借策划一系列杀人陷阱,报复仇家,报复社会。看后才知,又是一个祸起萧墙玉石俱焚的故事,掺杂着讽刺,反思,哲理,隐喻,比SAW略胜一筹在深刻。

豆瓣的影评精彩纷呈,无论是人类社会进化模型说,科层制度说,抑或人性五行说,都点评得在情在理,自圆其说。我的思想还没达到那么高境界,无法将剧情上升到人类社会的演进或是博大精深的文化领域,只结合近期读书与活动的感受,谈一些《异次元杀阵》与团队管理之间的联系。

首先,从CUBE的来历看,片中被囚困者之一正是这个杀人立方体的设计师,不过它仅仅负责的是外壳(shell)部分。至于其他部分由谁负责,将建设成什么样,如何衔接,整个工程完成后是什么样,有什么用途,今后投入使用的计划,乃至上级管理部门和相关负责人等,一概不知。典型的只见树木不见森林。他要做的仅仅是完成好自己手头的分工,然后等着领工资。

这像极了目前某些项目的进展情况。武断拍板,匆匆上马,分工到人后便不再注重各部门之间的信息流通与反馈,各行其是,自成一派。信息的不对等导致大量的重复劳动、人浮于事、拖延怠工、体系混乱,最终好端端的策划书落实起来却成了CUBE般的四不像存在(关于这点,国内众多令人费解的“最牛”政绩工程是最生动的诠释)。

或许最初耗时费力劳民伤财建造CUBE,的确有某些明确的用途。可是随着进程的推进,管理层几经更迭,所有人几易其主,原本的初衷早已丧失殆尽。而后的团队缺乏有力的组织与领导,没有任何人站出来检视所谓的项目是否已经偏离的初始的轨道,是否需要调整目标策略,或者是否需要悬崖勒马及时叫停。所有人依旧无休无止地为着某个虚无缥缈的目的奔忙。直到耗尽所有的成本与精力,直到所谓的最终产物问世——也就是这个不知所谓的CUBE诞生,然后丢几个倒霉蛋进去证明CUBE在使用价值方面至少还有杀人这一剩余价值可以开发。因此看完后,我戏称该片为《疯狂的烂尾楼》。

影片的人物设置也很有典型性,警察,监狱专家兼传感器专家,医生,建筑师,数学系学生,弱智(后被证明是TMD天才!)。

警察,在片中代表权力,支配,驾驭。起初正是在他的召集下,所有被困CUBE的人彼此介绍而组成了一支团队。现实中分化的利益通过权力影响形成了共同的出口。遗憾的是一旦领导者的影响力来自权力,而非自身魅力,那么一旦权力丧失,权威地位也将随之消亡。于是我们看到了当警察最后因自己的领导将所有人带入怪圈而崩溃后,先前的气定神闲踌躇满志不在,被众人疏离抛弃。另一方面,权力导致腐败,绝对的权力导致绝对的腐败。在缺乏合理制约机制的情况下,我们看到了警察设计害死了(利益冲突的)医生、妄图XXOO大学生,以及最后大清洗所有成员的场面(当然自己也难逃一死)。这正是团队中失败又失势的当权者典型的悲哀。

那位监狱逃脱术专家,在片中代表经验。人类敢于从事任何项目,十有八九凭借的是先前积攒的经验。然而盲从经验,缺乏变通,遇到问题就容易轻易落入陷阱。于是监狱专家在聪明地以靴子诱探陷阱多次均获成功后,终于还是栽了跟头——靴子无法检测到的化学感应器,夺去了他半个脑袋。团队建设需要有经验的队员带队,然而盲目崇拜,经验教条,终将难成大器。

医生代表着人性,情感。当警察多次提出抛弃弱智时,医生挺身而出,本着职业操守与人道主义精神,制止了这一行为。直接结果是与警察结梁子,最后丢了性命。然而反思医生在这一路的行为,无一不是在关键时刻起到调解争端、润滑摩擦、警醒众人的作用。诚然,项目的贯彻执行需要说一不二的铁律,但无伤大局地引入一些人性化的机制,无疑将为团队整体带来细节和体验上的提升(当然还是需要以不触及整体规划和管理权威为前提,否则很可能遭到叫停,重者受到打压)。

建筑师从开始便抱着消极的态度,默默无闻,自怨自艾,哀叹无法生还。这样的家伙往往被认为是拖后腿、打击士气的家伙而不招待见。直到权力崩溃、团队消解,原先的平凡终于站出来担负起众人,开始学会思考,学会计划,学会行动,学会牺牲。定位与所在领域成就或许是检测一个人专业程度的标尺,但更多的普通人并非缺乏无法挖掘的潜力,只是少了些舞台,多了点扼杀。

数学系大学生代表智慧。任何一个团队都无法忽视智力的作用。在推动执行、破解迷局方面,智慧往往是最可靠的武器。智慧的功效往往无法一蹴而就,而需要通过不断尝试与验证,自我进化。另一方面,智慧也非万能,至少受到历史条件和社会实践发展深度的制约。当大学生惊叹自己将面对一个天文数字,即便是电脑也需要很久才能算出时,我们读出了智慧在处理复杂难解的人类未解之谜时的无助。与此同时,人们费尽周折最终发现终点原来就是起点时,聪明反被聪明误这句话再次得到了印证。

那个弱智,或者说表面上看智商低下吵闹不停的家伙,最终竟成了解题的关键,成了天才,灵感,突破。这不得不说是对起初处心积虑希望除掉他以扫除负担障碍的反讽。表面看与世无争、低人一等的家伙,很可能在关键时候助你一臂之力(也可能捅你一刀)。历史已经深刻地证明了这一立论。从这点上来说,最聪明的人往往不是那些最高调、最光鲜的人,而是深藏不漏老谋深算的隐形人。辨别这些被埋没的天才需要“智慧”的眼光。当然,智慧有时也要小心,不要被天才“撞了一下腰”(就像弱智出场差点砸到大学生脖子一样)。

BTW,最近在左岸读书上温习了Jiangshuo Wang之前的一篇博客,以及相关的“填字游戏”。上述人物重重,恰能在99,50,33,22,14,8,0等当中找到合适的对象绑定。世界上不差33和22们,热切期待14们,崇拜8们,膜拜0们。怕就怕明明只是个33,却自以为是0。世界不是天才创造的。团队自然也不是。

 短评

电锯系列的前身,魔方大厦的前身……咩。。。蛮好看的,但是演技不敢恭维。另外质数那个也太傻了,全中国初中生都能一眼看出来,米国人民不学数学的么。。。。

6分钟前
  • 掀桌超人|2U4U
  • 推荐

本片的主题是:折腾个毛啊。

8分钟前
  • The 星星
  • 推荐

获救的都是最无辜的,其实我不喜欢这部片子——故弄玄虚,魔方玩多了咩?

11分钟前
  • 文泽尔
  • 还行

“The Big Brother is NOT watching you”,“整体无意义”,“外面有什么”,是社会哲学表达让这部片子变得独特。观感上真是魅力缺缺,那傻兮兮的温吞氛围和贫乏的镜头语言,演员还相当僵硬。在极端单一的场景中,这些缺点不知被放大了多少倍。数理上略有硬伤,无视惯性啦在尾数2、5时踌躇于质数之类

15分钟前
  • 岚行
  • 还行

个人觉得这部片真正恐怖的两处,一是建筑师对魔方来历的解释----------对罪恶的集体无意识;二是警察的变化----------中央集权带来的权力异化

18分钟前
  • Brett
  • 推荐

还以为是科幻什么的,结果去拍人性了……

23分钟前
  • fefe
  • 还行

搁在那年头也许不错吧,创意上算是启发了后来的【电锯惊魂】,但在剧情的花样和玩法上并没有什么过人之处,期待狮门的翻拍,不知道会不会在逃生过程中制造一些更加血腥的机关和更加出人意料的剧情反转。★★★

27分钟前
  • 亵渎电影
  • 还行

看了后悔的片子。结局虽然意外,却是无望。而且也不怎么惊悚,算平庸的恶。或者这情境终究显现不了真实

30分钟前
  • 暖鱼
  • 较差

一部隐喻性极强的电影。空间、人性、政治、环境~~

32分钟前
  • 战国客
  • 推荐

saw类似的密室机关组团游

36分钟前
  • boks
  • 推荐

多年后又看了一遍,这部与其说是科幻,更多是讲人性。警察:秩序的代言、专制、裁决人、国家机器。医生:满腹牢骚的愤青、无政府主义者、绿色和平组织成员、母性。建筑师:洞察者、消极抵抗世界的知识分子、人类的良知。数学系学生:科学、逻辑、理性、需人保护的弱者。孤独症患者:超自然力量(?)、空

39分钟前
  • 砚小朵™
  • 力荐

我是真心喜欢密室逃生戏,可能是受到了小时候玩RPG游戏走迷宫的影响,当然如果我被关在这么一个密室里是肯定出不来的,因为我数学奇差T^T

40分钟前
  • Doublebitch
  • 力荐

惊险的魔方体验,强大的社会隐喻

43分钟前
  • 无心
  • 推荐

那个数学好像没有那么难的样子啊~~就比如说那个质数的,2或者5结尾的那姑娘还得看半天~~唉~~那次听人说在长城碰到老外买包,100块钱一个他们买了3个,就这数算个总数也得用计算器摁一下~~囧~~

46分钟前
  • 兽布鸟
  • 还行

SAW之鼻祖,创意令人叹为观止。

48分钟前
  • 艾小柯
  • 推荐

巨大的世界浓缩在不见天日的魔方里。沿路逃亡,沿路人性丑态毕现。并无魔鬼操控,每个人都在盲目而自私地各司魔鬼之职。

52分钟前
  • JulyChan
  • 力荐

终点即是起点。

57分钟前
  • 影志
  • 推荐

恶劣的环境总是人性的试炼场,你能否紧握心中仅存的善良呢?

1小时前
  • 朋克布莱克
  • 力荐

狗屁政治隐喻。如果没有中段建筑师那番突兀的表白和忏悔,这电影也就是一构思独特的恐怖片,哪里来什么极权社会和人性剖析?我对某些人“此处不留白,自有留白处”的再创作能力深感诧异。

1小时前
  • godannar
  • 还行

虽说不应该太关注演技,可是警察叔叔每次跟人说话都必须鼓着眼睛贴着人吗。太让出戏了。电锯惊魂的游戏规则应该在这里借鉴了不少,最无奈也是最恐怖的是,这玩意儿真没人控制么……

1小时前
  • 软蛋黄
  • 还行

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