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更新时间:2024-06-22 20:14

详细剧情

 长篇影评

 1 ) 电影《饥饿游戏》系列与希腊神话漫谈:贪婪之心永远饥饿。

希腊神话中说:一日,墨丘利给普罗米修斯一密匣,潘多拉好奇,趁丈夫不在,打开,结果飞出:忧愁、疾病、灾难、悲伤、嫉妒等等,散步人间。潘多拉赶紧关闭密匣,只剩希望在内。后来墨丘利为补不幸,将希望郑重送给人类。 《饥饿游戏》系列故事中,在符号化的乌托邦世界里,总统斯诺控制暴民的方式正是:散步恐惧、控制希望。影片第一部,在白玫瑰园中,斯诺问设计师:“为什么每年只能有一个胜出者?”,其后他的自问自答,令人印象深刻。“一小撮希望的火花是可以存在的,但不可控制的希望之火,是必须被熄灭的,因为希望是唯一可以战胜恐惧的力量。”,可惜,斯诺最终未能躲过《星火燎原》之后的玩火自焚,这是他的命运。在女主角:凯特尼斯·伊夫狄恩的身上,我们依然看到命运使然。代替妹妹自愿参赛后,无限的轮回在游戏与他人的掌控之中,成为了革命军的标志“嘲笑鸟”。 看了资料得知,原来作者:苏珊·柯林斯,曾表明过故事是从希腊神话中的英雄人物:忒休斯的故事衍生而来。怪不得纵观三部曲,越发觉得,多处隐现希腊神话色彩。英雄忒休斯的故事,同大部分的希腊神话一样,糊涂而美丽。他有两件事尤为传奇:解开了建筑师:代达罗斯(Daedalus)建造的迷楼,战胜了牛头怪:米若陶洛斯(Minotaur)。作者阐述,故事里的凯特尼斯就是忒休斯,牛头怪被升级成了政府和那种无形的体制与压力。这里,不由得令人妄自揣摩,也许忒休斯解开的迷宫,就是女主角:凯特尼斯,面临的命运难题。 希腊神话里,命运是最高的力量,诸神之上皆有命运,故事里爱恨情仇混乱的一塌糊涂,诸神的故事亦带着人类的本性;半人半神的故事、乃至英雄的故事,又在高尚的人性探求中挣扎求存,其中没有教化刻板的善恶报复,却同样美丽又引人自省。 故事放到今日世界,迷楼更庞大,迷宫更复杂。希腊神话中,诸神和众人都无法抵抗的命运,在《饥饿游戏》中,女主角:凯特尼斯却自主命运。这也是影片一直以来,核心牵绊着观众和影迷的线索。执政的总统规划社会阶层,设计游戏,掌控贫民的命运。革命的领导科恩制造话题,煽动反击,同样主宰贫民的命运。而凯特尼斯深陷其中,跳出一个迷宫,又走进另一个,所有人都想看她如何打破这一切,同神话中迷楼的设计师一样,造一双翅膀,飞出天际。 而作者就给了女主角:凯特尼斯一双这样的翅膀:嘲笑鸟的翅膀——本性。故事的开篇,凯特尼斯是游走在森林里的猎手,她的本性源于自然,她无畏却也恐惧,恐惧的是社会中的人和体制。这个设定和矛盾构建的极好,也预示着未来的发展中,社会人和体制,终将无法摆布她的命运。《嘲笑鸟下》的结尾,两位总统之死,就是最好的印证。 谁主命运和改变命运这样的话题,从希腊神话里溯源,是探求不尽的,没有答案。而在《饥饿游戏》系列中,作者给了我们想要的答案。从女主角:凯特尼斯,自愿代替妹妹参赛开始,她就不再屈从于命运了。而真正引导她最终改变命运的,是导师黑密斯的那句:“时刻记住,你真正的敌人是谁。” 假设命运不可抗,终将到来,那么认清自己的敌人是谁,将会是指路明灯。而每一个人的敌人,殊途同归,往往恐惧的背后,是“贪婪”。小说和电影的命名,均取自同名杀人游戏:“饥饿游戏。”。名义上是总统讽刺暴民太过贪婪,这个残杀的贡品游戏,是用来惩罚不知满足的下层人民的。而故事本身,则是在讽刺乌托邦城市里的贵族和权力者们的贪婪。 在这里照进了现实社会,对金钱、权力的神往,让大部分人迷失在自己的饥饿游戏里:拼命赚钱、不断升职、寻求成功。而女主角:凯特尼斯,在《嘲笑鸟下》中,对着怀里的婴儿说:“人生还有很多游戏值得去投入,将来再慢慢给你讲述。”,到了这里,影片的架构完整了,并再次点题。看似架空在罗马斗兽与体育盛会之间的形式,呈现了《大逃杀》和《心慌方》的刺激,揭露社会政体、起义运动的阴暗面。所有的元素加起来,让《饥饿游戏》超越《分歧者》和《移动迷宫》等同类反乌托邦作品的,是故事里借着希腊神话的根源,把命运和真理的探讨放在其中,令故事大快人心之余,又经得起推敲。 命运令你起起伏伏,一时站在众人之上,一时又跌下万丈深渊。命运的游戏,是每个人面前的“代达罗斯迷楼”。这样的故事,怎么讲都经久不衰,从公元前1200年,到如今公元2015年,而《饥饿游戏》的精彩,还在于作者对社会效应有力的呈现。女主角:凯特尼斯无论是主动反击,还是被动选择,她都是起义军的希望。没有这团希望之火,众人就无法协同合作,毫无畏惧的牺牲自己,换取胜利。这是对事实的映照,早前的革命起义如此、如今的总统选举亦是如此,而真正的领导人和形象大使是什么样的人,没有人了解。这样的规律,政客们知道,这是民众的力量源泉,感染力强,但也蛊惑人心,是令人们变成乌合之众的方式,作者知道其中的两面性,展现过程给我们看。 而影片中利用娱乐节目的作秀、电视宣传片的拍摄,又呈现了光鲜假象背后的尴尬与丑陋。有多少作秀的故事是假的,有多少宣传记录是摆拍的,每天被媒体包围的人们,沉浸在新媒体中玩的不亦乐乎。内容与宣传之间的高墙,早已经被新媒体的形式拆除,我们已经无法从标题看出一篇文章的内容本质,它们利用我们的好奇的心,在HTML5和软性植入的障眼法里,我们甘愿为其会心一笑。这里扯远了,但是影片中,现代革命活动的掀起和传播形式,就差不是人手一机的时代,利用网络社交群体来沟通了,着实令人玩味。 《饥饿游戏》系列透着些许希腊神话的内壳,外围是繁复瑰丽的社会迷宫和传媒图景,牵引人的是女主角:凯特尼斯突破命运摆布的主线。而其中的并不新鲜的三角恋情里,最终捧得美人归的小个子皮塔,更像是神话中,爱上英雄忒休斯的善良公主:阿里安(Ariadne)。神话里的阿里安公主怜惜忒休斯,赐他一刀、一线球,嘱咐其将线的一端缚于迷楼门柱,一路放线而进。忒休斯用刀成功杀了牛头怪兽后,循线而出,终与公主成婚。 在第一部影片中,深夜皮塔对凯特尼斯说:“我一直在想,如何不被人改变,即便是死了,我希望我还是我自己。”,皮塔就是这样,将走出命运迷宫的线,交给了凯特尼斯,让她在赛前的茫然中,找回了命运的牵引,直到最后都坚持了自己的本性。从她心底射出的那一箭,不会偏离。 到此为止,《饥饿游戏》与希腊神话的借题发挥结束,仅为个人赏析角度,很喜欢早期无为而治的希腊神话,也很喜欢《饥饿游戏》系列电影。影片中痴迷白玫瑰的斯诺令人印象深刻,也许你说他恶贯满盈,再纯洁的花香也掩盖不住他内心的肮脏。其实他和《雪国列车》的首脑,做了同一个决定。在无法让所有人都存活的情况下,他们做出了,让少部分人活的更好的决策。 《星际穿越》中的教授,同样冒着放弃地球上人类的风险,做了延续人类的决策。《三体》里面提到,当你必须作出杀掉另一艘舰体上的人,以延续自己生命的决策时,我们已经不是之前的地球人了,而是另外一种环境里,资源决定论下的新物种,遵循新的生存法则:失去人性,失去很多,失去兽性,失去一切。生活的选择,总是这样的,共赢的机会不多,难在取舍。革命领导人科恩选择杀死上层社会的人民,总之要死一半人,到底和斯诺也是同类,谁站在那个位置上,都会变为同类,这是战争的真相。 而科恩的不可原谅,在于她继续屠杀游戏的循环,生存之外,她还要复仇,这是贪婪,所以她终将被结果。贪婪之心永远是令我们走上不归路的源头,当回到家乡,凯特尼斯看着皮特,听着屋外的落雨,她找回了平静生活的满足感,有时候喂饱自己的欲望之心比肚子更重要,如是而已。 2015年11月30日 小玄儿记 ————————————

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 2 ) 从大逃杀到一九八四

1、第一部到第四部,由最开始的“动作游戏”变成了“策略游戏”,说什么前面铺垫那么长,没有动作场面的,拜托游戏厅那么多好玩的游戏,一进去就是飞蛾、蠕虫、大僵尸,一打一个准,全是动作场面。

2、剧情要是概括起来听上去的确很俗烂:一群少年被命运抉择,关进笼中,打怪升级,发现获胜了也不过是供人消遣的棋子,于是奋起反抗,最后推翻旧政权建立美好新世界,其间再穿插一些情情爱爱,简直就是起点的修仙小说啊!但是不同点在于:推翻旧政权的并非个人英雄,Mocking Jay没有想说“人定胜天”,虽然革命军穿的很艰苦朴素。

3、用斯诺总统的话来说,凯特尼斯只是个对射箭有点天赋、被随机选中的、不起眼的女孩。但是之所以宣传战能成功,也在于此吧。最后赢家是“宣传部长”,笑的那么意味深长。

4、女主一点都不圣母,最后一箭射死科因总统就知道了。圣母不应该是:天哪,为了国家的安定、为了刚从战争苦难中走出来的人民,我怎么能酱紫呢?我应该放下个人恩怨,blablabla

5、“看来蜜月只能去国会区补过了。”芬尼克说这句话的时候为什么没人叫他闭嘴,这么大的flag你也敢立!

6、“临时大总统?临时到什么时候?”

7、《复仇者联盟2》都有7.1分。。。以及看电影的时候玩手机很光荣吗?不玩手机才是好的观影习惯吧。

 3 ) 吉祥物的尊严

青少年电影的死穴之一,是如何让眼界和能力都不够成熟的青少年,合理地参与到宏大叙事当中去。不同的作品,有不同的解决方案。《暮光之城》以多角恋爱情为主线,家族斗争退居一旁,为小格局做点缀;《分歧者》的青少年主角天赋异禀,具有超能力,足以凌驾于成人社会的法则和科技之上;《移动迷宫》索性赋予青少年以成年人的成熟心态和精锐身手,当然这跟卡司绝大部分是男性密不可分。

以上电影,都只是绕过了矛盾。纵观好莱坞最卖座的青少年电影,只有《饥饿游戏》的解决手段,未必最具娱乐性,却是最诚恳,最脚踏实地的,一点也不投机取巧地将青少年主角与宏大叙事焊在一起,没有使诈。片中包括凯妮丝在内,都是典型的十几二十来岁的青少年形象。他们难以摆脱脆弱、敏感、多疑、冲动、内疚、歇斯底里和反复无常等情绪的侵扰,他们身上具有每个人青葱岁月时的人性弱点。今天在影厅,听到有年岁较长的观众低语,怎么看不懂了。这太正常不过了,脱离了那个年龄段太久,便很难进入他们的思想,理解他们那些细碎复杂的情绪从何而来。因为在饱经世事的中年人眼里,那点小情绪本就该一挥手抛诸脑后,絮絮叨叨推心置腹半天,是不可思议的。但别忘了我们每个人都经历过十几岁的年龄段,鸡毛蒜皮,在我们心里都曾上升到不共戴天、生死存亡,《饥饿游戏》没有回避这一点,只要你还不太老,就不难体会一群心智尚在发育的孩子遭遇背叛、质疑、指控、情变和生死抉择时的惶惑难安,以及他们赖以渡过难关的勇气。

整套《饥饿游戏》最聪明的地方在于,没有让凯妮丝这只燃烧的嘲笑鸟,像《V字仇杀队》,《撕裂的末日》,《黑客帝国》那些成人反乌托邦电影的主角一样,单枪匹马,长驱直入,力挽狂澜。这让影片回避了绝大多数可能出现的难以服人之处。从一开始,凯妮丝在这场变革中的定位就只是一个精神领袖,一个鼓舞叛军人心的图腾和吉祥物,而不是一个女战神。她的弓箭技能,也仅仅在游戏中脱颖而出,在电视讲话时的作秀手段,以及装上爆炸头狙杀几个敌人而已,她的武力值不高,也不需要高。战斗计划的制定,冲锋陷阵,游击破坏,政治和公关伎俩,这些都交给有能力者足矣。

从这部终结篇可以看出(以下有剧透),作为主角的凯妮丝,由始至终担任的是旁观者的角色。即便那举世震惊的凌空一射,也出自两个权欲望熏心的成年人之间的博弈。她射出了那一箭,将一切悲剧扼杀在摇篮里,更为自己摘下了吉祥物的头套,换来了解脱。在此前,她一直是成年人的掌中玩物,生和死都被双方拿来大做文章,作为公关炮弹。在狙杀斯诺总统的长途跋涉中,编剧也从来没打算把她塑造成一个团队领袖、战斗英雄什么的,即便她继承了指挥权,在遇险后喊出“所有人都安全吗”的那个也不是她。凯妮丝为推翻一个残暴政权做出了巨大的贡献,但我们更关心的是在这个过程中,她战胜了自己的惶恐、踟蹰和懦弱,成长为一个有担当的人(私认为结尾的孩子画面不可少)。

这是一部难得的女权电影,尽管你们可能觉得这说法很扯。大家印象里的“女权动作片”,往往有个身手灵活的女英雄,《古墓丽影》,《生化危机》,《特工绍特》什么的,她会穿着紧身衣劈着叉踢翻一大堆男人。那是一种误解,作为一个群体在体能上弱于男性的女人们,用打斗战胜男人,表面上讴歌了女性的力量,其实是一种取悦男权视角的伪女权。相比之下,凯妮丝不需要表现出比男人能打,哪怕斗僵尸时要靠队友救助,突击总统府时全程挨炸,也没有什么可耻的,这个坚强的女孩以良心、人道、同情和公义为导向,尽最大努力完成了自己的使命,即便没有杀死一个治安官,我们对她的敬佩也不会少半分。表姐大人粉丝遍天下,年纪轻轻就问鼎奥斯卡,听她在艳照门事件后的公开发言,有理有节,掷地有声,令人肃然起敬。她无疑是一个真正懂得自己是什么样的人、拥有什么样的社会权利和公共义务的当代女性,外表娇柔,内心十分强大。她所饰演的凯妮丝,也是这样一个杰出的女性——虽然大部分时间只作为吉祥物,受尽摆布,却散发出那些卑劣和软弱者无法匹敌的人性尊严之光。(文/方聿南)

 4 ) 青春共产党宣言

    《饥饿游戏3:嘲笑鸟》当然并不是那种出色的电影(原因显然来自于原著本身以及影片的忠实原著),但这并不妨碍我对《饥饿游戏》系列的喜爱。的确,《饥饿游戏》系列在本质上依然是teen movie,但这个系列的电影确实以科幻和政治的方式重新定义了新千年的teen movie,并在某种程度上观察到了我们所处时代的本质。

    从饥饿游戏到嘲笑鸟,电影三部曲以一种递进的方式不断扩展影片表达的边界,从升学压力、成人世界再到政治局势,几乎描述了当代你球人类从少年到成年所要面对的一切。

     抨击这部青年向影片的单纯和匮乏显然是一种偏见,因为单纯和贫乏必然是少年成长的必经过程,令人奇怪的是,明明应该从影片中获得更多共鸣的你国80后群体却似乎对影片的情感传达视而不见。

     我们这一代的经历,和燃烧的女孩的经历多么相似啊——物质和精神的长期贫乏,一场场升学的“饥饿游戏”,无处不在的校园欺凌,时刻面临的分离,那些永远希望我们赢得游戏并顺利地变成一个圆滑世故的“人才”的成年人……

     因此,《饥饿游戏》的第二部是最出色的一部,也是最能打动人心的一部,影片展现了一个青春期少女成长的关键时刻——她很不情愿地为了生存和家人被迫要在成人世界施展身手,面对陌生的大城市、各色的伙伴和对手、长辈以及这个她既抗拒,又试图加入其中并保持距离和内心的复杂姿态——她既要学会讨好所有人,又试图保持自己的我行我素。而那些成年人早已应付自如,或是玩世不恭——消费世界似乎只有这两种人生态度,别无他法。

     而在《嘲笑鸟》中,燃烧的女孩逐渐成为无产阶级反抗体制的代言人——不是因为出身或是反抗意志,而是出于她的真实——这个能够喊出“if we burn,you burn with us”的女孩从来忠于自己内心的感受和善良,一种天然的道德感和对弱者的同情,对剥削和奢华的鄙视,这是我们应有的本能,或者说至少理应是我们本能的一部分。显然,作为一个革命者,Katinss并不合格,她年轻、单纯、容易激动,充满了热情和同样的恐惧;但这却成为所有人希望的所在,并愿意为了她付出生命,只因她的真实和诚恳。虽然在三部曲和小说的结尾,描述了一种显然童话般无为而治的非现实结局(可悲的是,人生在20多岁才刚刚开始,无法结束……),但其实也暗含着这样的一种理想——即便曾是一场革命的中心人物,一个纯粹的无产阶级战士依然有权也有能力享受更为平静的生活,而非逐步参与到政治阴谋或是不断走向激进之中。

     对我来说,《饥饿游戏》系列尤其是第二集确实打动了我,在这样一部电影面前,作为从贫瘠的小城市通过考试不断走入大城市,最终变成“施惠国”中追求物质和享受,得过且过的公民。Katinss至少让我想起那些初见市面时的紧张和惶恐,那种至今依然存在的对成人世界的不知所措,这也正是这部青春电影的伟大之处——《饥饿游戏》并非是那种传统的,描述反叛精神或描述伙伴友情亦或是描述成年后失落的陈词滥调,影片始终处理的核心,是一个青年人在心理上与现代社会和成人世界的关系,这是一个高度职业化了的,被物质和当代媒介包围的不公社会,赢者恒赢,毫无底线;是否必须加入到人生赢家的队伍中去,《饥饿游戏》并给出了一个简单又坚定的方向,即便我们无法将之称为当代共产党宣言,但我想这也是当代你球通俗文化中关于无神论者无产阶级表达的最强音,嘲笑鸟理应引起更多的回响。

 5 ) 【女主角最后应是被骗,杀错人了】很好的系列影片

     上映的时候工作忙,看完前3部一直念念不忘,终于百度云上有资源了赶紧看完。
【女主角射杀科恩应是被骗了】最后这一部有点阴沉,剧情翻转都很低回。不仅是爱情这条线的翻转过程有点突兀,最后战胜敌人的过程更加突兀。没有看过原著,仅从电影来说,交代的都有点仓促。
————————
最后的大反转,在明面上貌似是女总统科恩成了又一个野心家、独裁者、“杀人游戏”的继承人。然而仔细研判剧情,科恩的死应该是一个阴谋,这是沉闷结尾的一条暗线。

为什么这么说呢?
首先,老总统斯诺一直都能用摄像头观察到女主角的行进位置,他为什么突然命令成千上万的都城人必须集中到皇宫门口来?之前不是已经疏散了都城人吗,突然这样做难道是他最后时刻善心大发?当然不会,这只能解释为有阴谋,而这个阴谋是什么呢?究竟是为了拿市民做人肉盾牌、还是故意让女主角现身,以活捉呢?

此时剧情推进,女主角和男二号眼看就要被前后卫兵活捉了,突然之间起义军竟然从后杀到,而且不顾平民发动进攻了!
真的是起义军吗?貌似太不合理。不是满街“豆荚”陷阱吗?特种小分队都要化妆才能推进到腹地,起义军怎么会悄无声息突然大军杀到?女主角惊慌四顾,没看到友军,于是拼命往前奔跑,此时男二号被活捉,交火突然莫名停止。女主角被眼前的一幕吸引,登高望去:皇宫门口,妇女们在传递小孩儿进围墙。女主角很茫然的看着,观众也很茫然,老总统这样做什么意思?
此时反转出现了,一架都城的飞机向人群空投了“药物补给”,在女主角的呆望中,第一次大爆炸发生了。妇女、儿童们被炸死。老总统斯诺后来告诉女主角,自己当时正要投降,这爆炸是起义军干的,目的就是为了瓦解宪兵们的斗志,让他们以为是自己空投炸药炸死儿童,因而倒戈相向。斯诺说没想到科恩有这一招。
于是,女主角震惊了,并且最后相信了,于万众瞩目中射杀了新总统!似乎干掉了一个为了自己当总统,而不顾平民死活的野心家。
故事反转似乎就这样讲完结束了。
然而其实细想就会发现,斯诺的话前后矛盾,漏洞百出。他说没想到科恩会有爆炸这一绝招,要不是因为爆炸、起义军打不进来,但他又说爆炸发生时自己正要投降。这太矛盾了,既然打不进来他为什么要投降呢?自始至终、看这个变态杀人魔的所作所为,他怎么会突然投降呢?他那么阴险毒辣的人,怎么会无缘无故让平民聚集在皇宫?只为了救助儿童吗?那么多卫兵、真的就没认出他们两个在人群中?他一直用密布的摄像头观察,会不知道2个人从暗处出来了?他明知道让人群集中去皇宫,有可能会被渗透,怎么会故意让他们混进来而又没有后招呢?
斯诺根本就是睁眼说瞎话。
其实对于女主角来说,究竟是谁残杀了平民,她开始也是怀疑的。但是有三个原因造成了她的错误判断。
首先,在她记忆中有先入为主的想法。她想起了起义军之前在进攻2区时,曾经试图使用延迟爆炸战术,不顾平民死活。
其次,在第一次大爆炸后,她醒来看到妹妹突然出现在皇宫门口抢救伤员,然后发生了延迟爆炸。当她再次醒来得知妹妹死了以后,整个人颓了!
第三,男二号没有正面回答她的疑问,仅说不知道是谁杀了平民。刚好,新总统科恩又提出要用虚拟“杀人游戏”的方式处决老总统。她终于认定了科恩是个危险的暴君。而且胜利之后已经由潜在独裁者变成了实际的独裁者,如果不杀她,人民还会受苦。

实际上,女主角判断错了。科恩虽然不见得是个好人,或者她有很大的缺点,但她并没有设计出杀害平民妇孺的计策,实际上她也根本做不到,都城牢牢掌控制空权,起义军怎么会混入都城军中把药品换成了炸弹?如果起义军飞机能自由在皇宫上方飞,早就把斯诺炸死了!
实际上,在进攻2区时,科恩从没有同意过延迟爆炸战术,那是男二号和设计师之间的讨论!
要提醒注意的是,科恩后来的继任者,正是进攻2区时的一名地面部队女指挥官,她当时的台词是“活埋对方”。而科恩的命令反而是,留一条火车通道接受平民投降。

——————
真正的事实,就是斯诺在知道大势已去、必死无疑后,为了从心理上报复打击女主角、不让她成为英雄,同时更为了让科恩陪葬,于是最后设下如此的骗局。
女主角终究还是被亲情、仇恨(人性弱点?)蒙蔽了眼睛,错杀了科恩。而科恩惨死时,躲在角落里的总设计师阴险的笑了。他早就洞悉了斯诺的阴谋,并且与他形成了默契。甚至于,他已经和科恩的继任者有不可告人的关系。否则,为什么会轻易放女主角进玫瑰园见斯诺?明知道斯诺会说科恩杀害了平民,为何还要促成两人的见面?革命领袖、临时总统被女英雄杀死,一下子去掉两大政敌,究竟谁是最大的受益者?
最终,恶魔斯诺虽然败了,但他临死前实现了从心理上严重打击女主角,拉着科恩陪葬的目的。我觉得作者实际上要揭示的结局是:人民革命虽然获得了成功,然而革命领袖被革命英雄杀死。人民英雄最终退隐,而新的阴谋家篡夺了革命果实。由于人性的弱点和欲望,阴谋家仍然会统治并愚弄人民。人民本身的劣根性和革命性会再次交替出现
“人性”、“警惕权力”、“反抗”、“阴谋”、“牺牲”、甚至“轮回”,应是作者的终极思考与表达

 6 ) 这是最好的结局

      凯尼斯抱着第二个孩子看着远方草丛里皮塔跟大儿子嬉戏,她对着怀里的孩子倾诉了她所经历的一切,色彩温和,凯尼斯很美,皮塔很帅,以及孩子很萌,结局完满。

      我所接触的饥饿游戏只是四部电影而已,没有去看小说。我自己的评价是这样的,第一部>第二部>第三部下>第三部上。第三部就不该分为上下,精炼为一部会更精彩。这一部主要就是反攻了,看起来凯尼斯依旧被当做宣传的点进行拍摄视频,宣传当政者的罪恶,“煽动”民众。但实际上凯尼斯的能耐当然不止这些,她也不甘被当做旗子使用,于是想出逃单干去杀斯诺。于是刺杀斯诺小分队组队开始出发,一路上各种危险,当然也死了一些配角,留下真正的刺杀小队。芬尼克死的时候我好伤心啊,因为是帅哥!看到那些变种扑上去的时候,我心都碎了。。。何况家里还有个刚结婚的妻子呢。

      战争的最后,凯尼斯面对斯诺,斯诺说我没有滥杀无辜。那些炸弹不是我发的。我思量了下所有13区领导说的话,我相信斯诺。从战略上来说,她的棋走得好。但是真的太不人道了。凯尼斯应该也是相信了的。所以最后她同意了再次进行饥饿游戏来处罚斯诺,当镜头拉开,我看到13区领导站在斯诺正后上方时,我知道这次凯尼斯的箭会射向她!果然,当她说完,把你的箭射向你心所指吧!凯尼斯对准斯诺的箭往上抬了一下,一箭穿心,正中新任总统的心。

 短评

媒体与偶像影响力的探讨

8分钟前
  • 桃桃林林
  • 还行

原版的书最后让我看的激动不已,劳伦斯的演绎完美诠释了女主的性格特点,变种人是看点,大结局了还有点不舍呢

12分钟前
  • 汤平
  • 还行

有的人适合做统治者,有的人甘心做奴隶,我一直相信看牢的人比坐牢的人更累更心不由己。希望自己能成功逃离控制与被控制的游戏,置身事外。即使曾经壮怀激烈血雨腥风,也希望获得平凡的幸福自由的空气。三部电影是一个整体,讲的是后现代科幻版的斯巴达克斯反暴政的故事,兼具古典与科幻。

14分钟前
  • 小熊QQ
  • 力荐

结尾的政治隐喻是个亮点。总体看下来依旧觉得很过瘾,但跟前几部相比却显得力不从心了。不得不感叹一句:终!于!完!了!

19分钟前
  • 铁马冰河皆是你
  • 推荐

皮塔和盖尔你选谁? 我选芬尼克!!!我选芬尼克!!!我选芬尼克!!!

21分钟前
  • 羚羊的灵魂
  • 力荐

上部酝酿了一整部这部还是没能高潮起来啊。好在我快睡着的时候忽然来了个爆炸死了几个人,又快睡着的时候又忽然来了个爆炸又死了几个人,这个节奏不错,保证我一直在半梦半醒的状态里看完了全片。看完一直在想,作为一个非表姐粉是什么支持我在电影院完整看完了四部呢?

22分钟前
  • 屈晓松
  • 还行

完全就是政治讽刺电影,当权者就是骗,老百姓就是傻,主角要不是有主角光环那也就是炮灰一把。很真实,跟我们现实的生活一样,或者说是高端黑。摩尔阿姨那句'希望你的箭精准无误'真是flag立得飞起!电影本身4星,因为太喜欢詹妞了,我给5星!

26分钟前
  • 你虎哥
  • 力荐

芬尼克这种死法我不能接受,应该要一种非常带英雄色彩的才行嘛…大表姐的脸确实肿了好多,而且最后换上战服的那妆画的…最终还是选择了皮塔,又当着盖尔的面亲他,皮塔一直就像女主,被用来威胁啥的…摩尔阿姨挂的镜头好长233大结局典型的乡村人妇造型。四年的长跑结束了,有点不舍呢。

31分钟前
  • 尤里卡
  • 推荐

最后一部还是没能硬起来,不管是情节高潮还是情感高潮都磨磨蹭蹭,第三部分上下集果然是毫无必要。开心的是,明年终于不会再有这个系列了,加一星!

34分钟前
  • 影志
  • 还行

看书觉得那是千般万般的艰难 看电影总是“啊?都到这儿了?” 另外 作为亲临过取景地的人 对特效跪拜了……

37分钟前
  • RITA
  • 推荐

这!系!列!终!于!完!结!了! 海报一副老娘要日天,正片文戏从头闷到尾,这算不算宣传欺诈。真宁愿看凯尼丝手撕飞机。

39分钟前
  • 百城千世子
  • 还行

支持完了全系列。(该剧的政治主张就是这么傻逼)(圈钱这么明显)(拍的也是烂到没谁了)但是我从第一集就开始爱死了pita啊!-you love me,real or not real?-real.一本满足了。

42分钟前
  • 加可加可几点钟
  • 力荐

前半部分很酷炫,结局是败笔!最后女主穿着黄色小碎花坐在山坡上一边深情凝望老公一边絮絮叨叨回忆过去告诉我们一个道理,你的前半生无论多跌宕起伏坎坷曲折精彩纷呈惊险刺激最后都逃不出生孩子抱娃的命运→_→(被小伙伴拉去看的,去补前几部了,女主的弓箭技能太帅!!)

47分钟前
  • 镇山驴纸
  • 推荐

从高考完看第一部到现在,匆匆三年半过去,第一次在电影院完整看完一个系列,想起年初看完3上晚上脑子里单曲循环《hanging tree》激动地失眠的情形。三年半,我从高考体制走出来,然后走进了象牙塔;从看第一部看国语版看吐到对大表姐路人转粉,看的不是饥饿游戏,而是我逝去的青春…… 评分:7.0

48分钟前
  • PenL
  • 推荐

前面半小时睡着了,后面一小时一直在等结束。

50分钟前
  • 阿秩君
  • 较差

终篇的节奏并没有比上好多少,最惊奇的是一直对这个系列无感的我竟然看完了全部四部。

51分钟前
  • 翻滚吧!蛋堡
  • 还行

今年好莱坞大片中比较喜欢的一部,导演对氛围和节奏的控制挺满意的,偏暗的氛围,刻意避开战争的激烈,压制高潮的决战,以及最后缓慢的缓和结束等等,都在试图跟主流爆米花大片错开,除了必不可少的俗套段落,好些台词也打磨的很好

55分钟前
  • 萤木C
  • 推荐

表姐叫我去战斗

56分钟前
  • 睡在巴西旁边
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竟然毫无动作场面地铺垫了50分钟,我也是醉了!——《饥饿游戏》个人喜爱度排行:2>1>4>≈3!—— 说来挺巧,这个系列4部我刚好在四个不同的地方观影:第1部在【厦门】梦露歌剧院影城;第2部在【北京】中国电影博物馆;3(上)在【安溪】金逸国际影城;3(下)在【泉州】万星国际影城看的零点首映。哈。

57分钟前
  • Panda的影音
  • 较差

2>1>4>3

1小时前
  • 陀螺凡达可
  • 还行

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