1 ) 觉得比第一部精彩
我自己觉得比第一部出彩,估计因为Donnie加盟的原因。第一部的结局实在是看得很囧,逮住猎物后把自己伪装的完全像一个开枪自杀的人,趴在那里六七个小时听得到所有谈话却不能丝毫动弹,还要时不时按按遥控器电一下猎物,实在是常人想象不到也做不到的。【后话:第三部对这几处影迷普遍质疑的剧情漏洞做了比较合理的修补】
这集的教授级杀人狂被揍的好惨。其实他告诉警察的句句是实话,可惜警官太暴力了根本不听。不过换了任何一个人也都不会认真听的,毕竟是自己儿子牵扯其中,一顿暴揍也是应该的。观影过程也会思考其中一些台词的深刻含义。
结果,放了儿子,却圈了老爸。此外,跟第一部的衔接实在是看过的系列电影中最棒的,很佩服编剧。
2 ) 结局的延续
我不得不把最高的评价和最华丽的赞誉之词毫不吝惜地奉献给这部伟大的作品!!!
SAW2不仅延续了SAW1扑朔迷离的情节、扣人心弦的剧情、环环相扣的机关,无法喘息的恐惧和超越想象的震撼,更与SAW1衔接紧密,简直可以称作天衣无缝!!!
与SAW1不同的是,几乎是在开始幕后的策划者----一个曾经遭遇暗算现在身患绝症的聪明绝顶的老头儿就暴露在了警方的团团监控之下。但是这些平日了作威作福的警察们却没有想象出他们此刻正深陷这个老头儿一手策划的陷阱之中。
不同的人,有着未知的共同点被关在了一所可怕的屋子里,屋子里弥漫着神经毒气,两个小时以后他们都会死,唯一的方法是按照策划者的设计和游戏规则找出散布在屋子各个角落的解药。其实根本没有解药,策划者想让他们知道的只是在寻找解药的过程中和濒死的状态下对自己罪过的真诚地忏悔。
警官和策划者对话,已经没有改变他旧日仰仗暴力的脾气,他没有according to策划者的rules。他面临至亲濒死的境地却依旧不肯忏悔。这才是悲剧的起源。
在充满毒气的房间里。欺骗者至死不肯首先拯救别人而遭焚葬。暴力者过于相信暴力而死在暴力手上。假装冷静但暗藏私心惨死于自己人之手。醉鬼直到生命最后一刻依然不清醒受到暴头的礼遇。有人身体不济中毒身亡......这是一场惊心动魄的游戏。一场你死我也活不了的游戏。
其实脑子中路线最清晰的要数那个女警长了,但是,可悲的是没有人听她的劝告。更可悲的是,直到影片的结尾我才明白女警员也未能逃脱这个陷阱----所有的场景都是事先录制好了的。
当最后警长的儿子和SAW1中唯一的生还者拉开地下室的一扇门时我惊呆了:这正是SAW1开始的那个屋子。依旧是那个场景,两具早已高度腐烂的尸体。此时影片几近结尾。
导演不是同一个导演,思路却是同一个思路。竟是那样的接近!一个倔顶完美的策划!一个绝顶完美的结局!
SAW1唯一的生还者由于在游戏中真诚地忏悔并遵循了游戏的规则,她得到了灵魂的超度。在她重新审视了生命的意义之后,她认策划者做了父亲,受策划者一手指导。在SAW2中策划者之所以早早入场,是因为他并不是这部电影的主角,他的生命之烛即将熄灭。一个新的策划者俨然以一种更为狠辣的姿态登场。她的目的已不仅仅是超度灵魂,而是为了复仇!
警官被关进了SAW1开场的屋子,Time Over后警官儿子在策划者屋子中安然无恙地出现,生还者闪着冷光的眼睛,用力关上了那扇一定早已给观众们留下深刻印象的大铁门之后,同样的Game Over。但是,迷你录音机,磁带,游戏规则,明白无误地告诉你,新的一场游戏拉开了帷幕。
老头儿知道了这个消息欣慰的笑了。我也笑了,却不是欣慰,而是赞叹。
SAW2中同样没有出现电锯,而手锯也只出现了一次。名称依旧是沿用SAW1的翻译。可名声却比SAW1大了许多。
以圣父圣子圣灵之名向导演致敬!阿门。
3 ) 没有太过失望
不少朋友说Saw 2很一般,我却觉得还好。如果不是因为前集太过出色,这实在也应该被算做一部构思相当巧妙的影片。
关子卖得不错,意料之外,情理之中,虽然有类似的机关设计,但实际上用的却是和前集完全不同的套路。
更有意思的是(还没有看过影片的朋友们,请自动跳过这一行),Saw 2不仅用故事末尾的一间密室和前集无缝连接,而且最后的结局也很好地解释了前集中一个一直令人费解的谜团——为什么电锯之下曾经有一个幸存者?
当然不是没有缺陷的,最大的毛病恐怕就是警察的无能,居然需要1个半小时才到达现场,而追踪信号的结果又是……实在牵强得很。
和前集相比,Saw 2要继续给人那么震撼的惊艳,的确不大容易。
一来,“如果不珍惜生命,就不值得活着”的论调不再新鲜;那些机关和血腥场面也很难再让观众挑眉或屏息。
二来,续集里出场人物众多,场景也被放到一整栋房子。当镜头必须照顾到每个人物,即便他们全都卖力无比地大声尖叫,当场景从一间房屋切换到另一间,最后甚至在走廊里上演起大追杀,观众心里的恐惧和紧张反而被减弱了。还记得前集里,仅一间密室两个人物,穿起全部故事,却把观众心里的恐惧和紧张扩大到无限。
4 ) 斗智斗勇不斗脾气,爽,过瘾
片子出了很久,我才鼓起勇气看,看的动力是因为这个电影拥有神奇的票房和低廉的制作成本。的确看完有着强烈的心理震撼和生理刺激,这个制作过《撞车》和《梦之安魂曲》的公司,确实很有一套。
http://www.mtime.com/movie/company/507/distributors-2.html 狮门影业公司发行和制作的电影目录。《战争之王》和《水果硬糖》、《cube2》都是特别的片子。比较合乎我的口味,呵呵,所以我觉得这个电影公司很cool,也是为了说明我口味也不错吧。
做为一个后起之秀的小电影公司,他的成长本身就是一个奇迹。
官方网址:
http://www.lionsgate-ent.com 在一个台湾财富杂志上看过关于这个公司的传奇成长经历。受益匪浅。
回头说说这个片子,很多地方都比较爽。
一开始就会吸引你,一开始不用费脑筋,只是觉得很特别,特别的甚至有点简单。
节奏上非常的爽,你会觉得这是少有的废话很少,装b镜头少之又少的片子,干净利落,只要开始,你不会想中途去做点别的或者睡着,或者按快进。
因为有设计的斗智斗勇环节,你会不断在经历感官血腥刺激的同时有种在和凶手斗智的错觉,一步一步的带入,有种很类似迷失那种一个人牵出一堆故事的大容量阅读快感。
你会觉得一开始的简单粗暴,变得慢慢的深厚起来,居然这样一个貌似商业的小成本制作,居然还是很有味道的。里面有独特的价值观审判。
颇有哲学意味的机关算尽反误了卿卿性命的黑色幽默,有痛批丑恶人性因果报应的感觉。当然你享受的是比杀手更高智慧的上帝视角。这本不是恐怖片,其娱乐价值的可玩味价值很高。
最可怕的是你的选择,你是让你一步步走向绝境的恶魔,你同样也是可以拯救自己的超人英雄。
当然,这个片子刺激和娱乐为主,说太多就不好玩了,享受吧,你会觉得看片时候时间飞逝,全身紧张但又很期待看下个片子呵呵。
最后给自己说一句:斗智斗勇,别斗脾气。
因为这个,周末很愉快。呵呵
5 ) 电锯惊魂 vs 心慌方
经常碰到的乐趣是,给齐哥推荐一部电影他反而推荐两部或更多给我。在同导演、同类型或者相似情节的鼓舞下欣赏不同的片子,更容易接近到体验娱乐的峰巅。自由下载即看即点的时代已经到来,相对于孤芳自赏那些年,越来越多的电影更乐意成为一条线索串起的珍珠中的某颗,从这个角度而言,影评人都是线人,提供线索的人。
今天线索的缘起是saw2,电锯惊魂2(2005),对比欣赏的是saw,电锯惊魂1(2004)……错错错,这套路在豆瓣里比比皆是,却没见谁提到另一个系列,cube,心慌方/异次元杀阵。
严重区别于德克萨斯电锯系列,saw两集里根本没电锯,只有锯条锯片锯齿状的刑器。所以电锯惊魂这狗屁译名应该换的,在射手查到另一个译名“夺魂锯”,念着怎么像陈青云武侠。扯远了,saw是锯片,是片子里连环凶手的代号,第一集凭海报诱惑了我,成为在家用投影看的第一部美国片。
那晚十来平米的狭小空间里漆黑一片我们压抑着呼吸调高恐惧频率拼命睁大双眼寻找一丝轮廓,和男主角一道从梦魇中醒来发现自己被锁在冰凉的浴缸里,摸索着找到照明开关,啪,炫目的冷光洒满老弟卧室一面墙,像“寂静岭”一样肮脏的水房墙壁,嘶嘶作响的灯管,两位被锁在铁管上的活人,一具模糊的尸体,凶手变态地留下录音和线索,让求解放的努力沦为猜迷的游戏,如何逃出生天?
在这发霉的死牢里,俩人的戏有点像舞台剧,有点像RPG(角色扮演游戏),期间会切入另外几名被变态狂魔折磨毙命的先烈事迹,当然也有大难不死者,希望和绝望摩肩接踵,命悬一线的人还念着外面的老婆孩子。电锯惊魂2延续了前作风格,一样把悬念留在最后,而且和本来没看出能有续集的1完美地衔接起来,我现在高度期待3。
cube的本意是立方体、魔方,翻译成“心慌方”值得鼓掌。讲的也是几个人从昏迷醒来就成了囚犯,场景干净多了,一间长宽高等同的立方体空间,上下左右六面墙造型一样,各有一扇小方门,说是窗户也行,打开任何方向的门钻过去,又是同样的房间$##%$%……只不过有些进去是要死人的,有些似乎更接近出口。你大可以朝一个方向不停地钻过去,一间又一间,同样地钻过去,很久之后你开始怀疑自己又回到了起点。
要佩服加国影人的奇思,有这么一小块地方真就可以衍生出变化无穷,成本低是肯定的,更营造了炫演技的舞台。cube系列三部曲依次为,Cube - 异次元杀阵 (1997)、Cube 2: Hypercube - 异次元杀阵: 超级立方体 (2002)、Cube Zero - 心慌方: 零 (2004)。
囚禁和脱逃是永恒的电影主题。而以一所封闭的空间为据点,探究我的来哪来,去哪去,结局可能是无限和自由,也可能是死亡,这个哲学设定可说超越了任何悬念和包袱,令人百看不厌。
等死还是找死?嘿嘿,是这个问题。
- 大胖 06.2.7
6 ) 失望
因果报应 很多人不相信所谓的因果报应,随心所欲的做着伤天害理,欺骗世人,埋葬人性的事情,自以为欺骗自己就可以了,其实一切都是有因果报应的,就像是电锯惊魂二里面所展现的,
一个警察,用暴力跟伪造的证据让罪犯屈服,当所有跟警察有染的人员被关押在一个牢房的时候,共同点指向了警察,等他们静下心来慢慢的去寻找共同点的时候,发现这个警察的儿子也在其中,所有的事情随着故事的进展慢慢的展现出来,一目了然,患有癌症的操控者为自己找了一个代替他继续执行下去的人员,所以他死的很坦然,没有任何怨言,而他说的最多的一句话就是不知道珍惜眼前的一切,所以他惩罚了世人,惩罚了那些该死的人,惩罚了那些从来不珍惜生命,不爱惜一切的人,让他们走上了绝路,所以导致最终的结果就是让每个人在面对死亡的时候,突然明白了活着的意义,当整个牢房里面充斥着大量的慢性毒素,每个人才感觉到了空气对他们来讲,就是最宝贵的东西,去过西藏,经历过高原,你会发现,这种感觉,简直会让人窒息的
整部片子里有极强的诡计布局和机关、心理密室等..saw系列强调的就是精致的设计(观影时的爽快感,虽然不能经得起细究:这也是减分的原因,很多人不会再去仔细思考了,诡计震撼即可),将一切的可能性都考虑在内:2代里印象深刻的是”实时播放“骗局,”卧底替身“骗局及”一致化对待“骗局等。亦算经典
高潮:线人被在眼珠后面塞入了一片钥匙,要他自己剖出来。于是他……等一等,什么样的手术才能达到这么精密?不用麻醉是不可能的,而麻醉后线人醒来居然没有感觉剧痛、不会晕眩、没有异物感?难道是麻药还没有失效——那么剔除眼球也就不应该害怕了? 这个立论一开始就不稳,后面的叙事自然不让人
这样的游戏,确实纠结我心?但是,还是觉得人性化不够,就好比,既然知道只要看脑后的数字就可以,肌肉男干嘛还要杀了黑人?说不通!而且类似的情节还不少!不过,结尾的意想不到,还是让我选择给4星!
好!每次我都猜不对!
至少我个人觉得抛开第一部的开创性的话第二部的噱头比第一部要大的多,特别是结尾,第一部是到最后几个镜头才真的令人震惊,而第二部从真相开始显露的时候就一直让人惊叹不已,不自觉直接回顾整部片子,几乎滴水不漏。
故事框架已然没有第一部那么有足够的张力,“一个接着一个死去”的老套游戏也无甚新意,无外乎“死”的更刺激,可谓“血染的风采”~
第一部已经相当水准,第二部依旧能保持并且反转不断,不给五星不厚道。最后与第一部巧妙衔接的时候我蛋都要碎了。。
再次回到前一集的厕所,是一件很爽的事。
这种类型的电影我喜欢《电锯惊魂》系列和《异次元杀阵》系列。。。偶尔需要用血腥来刺激下感官神经
“当你知道你死亡的时间时,你的世界就被彻底颠覆了。”不及第一部震撼,血腥倒是更胜,仍能找到漏洞,总体而言虽不算狗尾续貂,却有为反转而反转之嫌。当场景转换到那间华丽厕所时,一种久违的畅快感油然而生。★★★
妈的居然又回那个厕所,我已是生无可恋脸...
峰回路转,叹为观止。
结局总觉的有些为了逆转而逆转。。。
简直了,还可以这样玩。真是服气,收下我的膝盖可以吗?
编剧想象力下降,单纯血腥作为噱头。
年齡越大膽子越小!
你对敌人的不信任就是你最大的软肋(看完这个发现豆瓣终于能上了,心情那个激动啊。)
第一部里的厕所再次出现时我的眼睛简直跟厕所灯一起亮起来啊爽翻!
紧张、刺激、重口味,还有关于人性,老John多伟大啊,就喜欢这种冷静的暴力,Amanda一定是个好的接班人,能承受痛苦,接受洗礼。密室里充满了怀疑、不安、你死我活的争斗,感觉这场心理斗争比1好,整体都感觉比1好看呢。
我想不通那个大汉为嘛要把人干掉才去看背后的数字,智商低到什么程度才能这样?