1 ) 多是第三部的垫脚石-------------------以下影评部分不涉及剧透,请放心观看------------------------------ 纵然有很多让我不爽的地方,这仍然是一部很优秀的动画电影,我也打了四星,很多地方可圈可点。 *因为本片首周末票房不利,梦工厂股票已经跌了不少。虽然我不是个相信票房反映质量的人,但是某种意义上也能说明点本片的问题。又是暑期,又赶上父亲节周日这么好的周末家庭市场,还有IMAX和3D的票价优势,仍然敌不过《22 Jump Street》这部R级喜剧的票房,前景堪忧啊...... 当初第一部《驯龙高手》是自己中考的时候看的,如今时过境迁,有点缅怀童年的感觉。《驯龙1》在我心中有着很特别的地位,当初去影院看了5遍多,内心各种感动,不过可能就是因为自己期望越大,失望也越大。 先说不涉及剧透的出色部分。 -光影运用极其出色 -可以说是业界最好的3D效果。《阿凡达》之后很少有真3D,但是梦工厂和因特尔合作的3D技术真的不是盖的。大大丰富了观影体验,景深的运用让场景宏大许多,并且让人物关系更直观。大战那一幕因为3D的运用增强观感许多;另外一个很感伤的一幕也因为景深的运用让空间显得更宏大,从而加强了对主人公感情的渲染。这些都是很奇特的感受,让3D成为叙事手法的一员,是在电脑屏幕面前观看不能替代的,只能去影院感受。如果仅仅因为价格差价去看2D的会意味着你错过了一个大加分项 -独具风格且自成体系的音乐 -飞翔镜头多且很享受 -维京人版图扩张,各种新场景。结尾字幕的概念图中就能瞥见整个团队付出多少努力。同样是冰,有着和《冰雪奇缘》不一样的质感 -各种新设计的龙惊喜多多。其中一个群龙乱舞的镜头可能就要花上好几个月,制作者们一定花了不少心思(及渲染时间)。 -凯特布兰切特角色的加入很有新鲜感。看她和Hiccup, Stoic一家亲的时候心都要化了,还有一段浪漫歌舞。 -前景与后景的配合。有一幕嗝嗝和Astrid聊天,他俩的龙在后面跑来跑去的玩,像小狗一样。这样的例子本片中有很多,就是后景有时候比前景还抢眼球。一般的动画电影只是注重前景和焦点内的东西,但是梦工厂多花心思在后景上证明还是很注重细节的。 -没牙仔无耻的卖萌(卖萌频率比《卑鄙的我2》里的小黄人还高。我身边的一位妹纸因为萌点太低导致我影片前一个小时都在听她呻吟。情侣观影的时候麻烦男士们管好你们的妹纸。萌点低可以理解,但是夸张的呻吟不能忍) -Ruffnutt陷入奇葩花痴模式,她上场一次底下观众笑一次。 -人兽基情升级。嫌《冰雪奇缘》中男主和他麋鹿基情少的人对本片绝对不会失望。有的地方实在基的我看不过去。 第二部可能是给已经看过前作的观众的福利,反而让整体的叙事潦草很多。第一部的叙事其实非常令人舒服。先是在优美音乐中缓缓切入,旁白介绍新世界,干净的切入群龙入侵,嗝嗝误伤没牙仔等。非常效率,到袭击结束和嗝嗝的那句“我只想和你们一样”这句台词,人物,世界设定介绍完毕,人物性格也初步刻画出来(人与龙的冲突,嗝嗝的窘迫,村里人不待见他,对女主的暗恋,证明自己的欲望,和父亲的关系......)这么多东西和元素开头没多久就全都交代了,后面统统有呼应,非常完美。 续集电影很难做的更出彩,因为观众对人物及世界的熟悉既是优势也是诅咒。《卑鄙的我2》就是个例子,笑是让你笑了,萌也萌到你了,但是也就那样了。本片很不幸给我类似的感觉。 开头一个小时就是各种混乱。也不能说是混乱,笑料太密集导致我觉得很肤浅,叙事上根本就没有第一部那么干净利索,也没有节奏感,只能说是按部就班走。分出来的两条线一下子拖沓起来,不像第一部那么一针见血,目的更明确。 这倒没什么,关键是本部嗝嗝的arc没有充分发展。所谓arc直译是“弧度”,代表主人公性格从一开始到影片结束的转变。比较好的剧本通常是要有一个arc较大的主人公,意思就是性格前后对比要很大。不一定是性格,总之需要成长。比方说《国王的演讲》,乔治六世一开始自暴自弃,作为弟弟一直被忽视和欺负,有一幕他因为不能承受压力在书桌前痛哭让海伦娜阿姨安慰,看的我那叫一个心酸。再看看他后来坚强的成为一国之主,这就算个很大的arc。甚至Logue也有arc,他也变的更勇敢了。一个看似简单的故事,但是编剧遵守了传统三段式结构,估计也是为什么当年奥斯卡得了最佳剧本。 当然这也不是说不遵循的就不是好电影。像《桃姐》这样淡淡的都有点类似纪录片的生活化电影也依然可以打动人心。 第一部嗝嗝的arc也不小,从一开始的loser到后来成为史上第一位驯龙者并改变整个村庄的命运,他经历了很多磨难,大家对龙的误会,自己对自己能力的不确信,父亲的期望...这么多东西阻碍在他成长的道路上。电影是戏剧,戏剧来源于冲突,所以好的剧本一定会给主人公扔一堆困难,越多越好,反派也是这个作用。某种意义上第一部嗝嗝他爸也是个反派,这更有意思,因为亲人做反派对主人公而言风险更高。我觉得第一部妙就妙在它不是个单纯讲天真少年打败奇葩大暴龙(传统意义上反派)的故事,而是讲他成长的故事,他战胜了自己对自己的怀疑,为自己的信仰奋斗,失去的腿也影射了成长的代价,所以可能那时候那么打动我。 第一部已经有这么出色的arc,让续集发展空间大大减少。看完《驯龙2》我就好像喝了白开水一样,嗝嗝基本上没什么变化,仍然那么优秀,那么勇敢,那么理想主义。虽然也经历了困难,但是这些困难都不是内心挣扎,因此层次就低。第一部中如果嗝嗝继续做自己,就要承担可能一辈子被人耻笑的后果,不被父亲认可,让族人陷入危险,这些挣扎多有意思,远比一个劲打怪兽的挣扎要立体。他不仅要保护族人的安全,也要证明自己,追寻自己的内心,这种冲突就是戏啊。 第二部少了很多内心挣扎,也不是说没有,能看出编剧努力的在让他纠结。主要是父亲想让他当族长,他自己很犹豫,觉得自己不是做族长的料,觉得自己最优秀的地方是与人理论,倡导和平,这可能也解释了为什么他一定要主动找反派谈话,因为他想让反派改变主意,某种意义上也从侧面证明自己最独特的点。 这些纠缠都是不错的,但是我觉得处理的不够好。大部分关于他自己的了解都是他娘帮他说的,就显得很被动。"你有一颗族长的心,一个龙的灵魂。This is who you are." 还有比这更直白和更说教的吗,这可能也是为什么我稍稍有点抵触。他自己很疑惑who he is,但是答案都是别人给的,这就让我觉得有点假,好像编剧故意让他纠结,然后别人帮他找到答案。 不过好在嗝嗝还算主动,一个不主动的主人公是没有办法推动故事的。他总是要和反派谈话的这个目的也算是推动他的driving need。 Astrid也变无聊了,从第一部里好胜心强,有点损的假小子变成现在的一个没什么特点的普通跟班。甚是遗憾,只有Ruffnut能抢抢戏。估计导演都把笔墨放在嗝嗝他娘身上了。 ——————————严重剧透分界线。请慎重选择阅读—————————————— 在嗝嗝遇到母亲以后,就分成了两条线,一条他和母亲联络感情学习龙的线,一条其他Astrid等人为冲突做准备的线,主人公嗝嗝不明确,因为戏都被别人抢了,主要动机(保护族人维持和平)被模糊掉,大家都忙着围观凯特的这个新人物和没牙仔的卖萌去了。 最让我失望的是对嗝嗝他爸Stoic之死的处理。当时看的我那叫一个生气。完全没有必要让人家死啊。死了也没关系啊,好歹给主人公留下点印记和挣扎吧,结果就是大家面目表情的射火箭把人火葬了然后给嗝嗝最后当族长来了个顺理成章,故意用他的死来让嗝嗝领悟什么东西。影片最后仍然是欢乐的结尾,好像stoic没留下什么伤痛似的,来个雕像纪念下,大家都move on了。赤裸裸的用这种死亡来赚眼泪,弥补前一个小时不知所云的乱七八糟。然后感觉也把凯特新角色安排了,死了爸就要来个妈来照顾了呗。尼玛那叫一个坑爹。我可能是老古板,觉得这种重要死亡总要有点用处。你看《钢铁之躯》,超人的地球父亲因为要让他隐藏自己的能力而甘愿牺牲,从此这个死就给超人留下了阴影,这个阴影让他日后纠结到底是该融入还是站出来,多好的内心冲突,死亡给主人公留下了印记,让他成长了,变复杂了,变纠结了,这是我心目中重要人物死亡至少要达到的目的。 再看这部片子对重要人物之死的处理。Stoic为了保护嗝嗝,被失去控制的没牙仔击中死掉。嗝嗝生气下与没牙仔决裂,纵使知道这不是没牙仔的错。这个冲突完全可以挖深一点,比方说他开始怀疑自己和没牙仔的友谊到底值不值得,肤不肤浅,纵使友谊再深,是不是也抵不过没牙仔生理上对Alpha的屈服,友谊的意义是什么,人和龙到底是主人和仆人的关系还是朋友的关系, 他对自己信仰盲目的自信是不是有代价,等等等等。他父亲的死完全可以让他更纠结更挣扎。 结果呢,嗝嗝为了保护族人赢得战争,重新坚信自己和没牙仔的友谊,努力把它从Alpha的控制中解除。这个“重新坚信”让我觉得莫名其妙。亲,前一秒你还和没牙仔决裂,咋这么快就好了?让我感觉他是被迫相信友谊强过生理控制,因为如果他不相信,就赢不回没牙仔的帮助,就赢不了战争。回首第一部,那么多冲突但是嗝嗝依然自己相信人和龙能和平相处,也正是这种源自内心的坚信让他赢了,但是这部让我感觉他很被动,他不是主动选择相信友谊强过生理控制,而是为了赢战争而要拼一拼,看自己能不能强过生理控制。变了味了。 不过我想老爸的死也终于让嗝嗝“世俗”起来吧。爹娘都说Drago是个不能被说服的人,自己能做的就是保护好自己的族人(和龙)。还尚处青少年心态的嗝嗝认为所有人都能被说服,难免有点过于理想主义(too young too simple),捅那么多篓子某种意义上也是因为对自己信仰(龙不会害人)过于的自信,后果就是自己付出了父亲的生命做代价。由此他也终于在葬礼上承认族长的作用是保护,不是出去说服人来保持和平。这让我看的很伤感,感觉他终于妥协了,放弃性格里孩子那一面。当然有人把这看成是成长,我是个悲观主义者,我就觉得他终于也抵不过变“世俗”,变得履行职责,承担别人想让他承担的责任,接受别人想让他接受的信仰。 *顺便吐槽老爸的乌鸦嘴。他和嗝嗝娘说“我以为得死之前才能和你再跳一次舞”,然后跳完舞真的没多久他就挂了...... 不过现在就说他父亲的死对嗝嗝影响不大可能还为时过早。要是能看的再开一点,嗝嗝爸的死某种意义上也是必然。我所谓的“看得开一点”是从三部曲的角度来说。当年梦工厂决定制作这部续集的时候当然是邀请第一部的两位导演继续加盟。Chris忙《疯狂原始人》,所以不行,只有Dean。Dean继续导演的条件是让梦工厂同意自己把《驯龙》拍成三部曲,言外之意就是让第二部作为一个稍微不太完整的个体,却要达到拓展系列的目的,让整个三部曲形成一个arc。很明显梦工厂高层被说服了(梦工厂CEO向来不是个好对付的主,经常在剧本阶段觉得不好的会直接砍,一点都不留情面)。简而言之,第二部是个第三部的垫脚石。 本片导演Dean自己说拍《驯龙2》的时候受到《星战2:帝国反击战》的很多影响,因为他觉得《星战2》一下子就把星战系列的格局打开不少。仔细看是有不少致敬和相似的元素。比方说嗝嗝那把着火的剑,我第一次看的时候就穿越到星战里的光剑上了;《星2》中男主在最后发现反派Vader是自己的爹,和嗝嗝一直不知道母亲是谁一样(虽然他的母上大人不是坏人吧,但是在最初设计里嗝嗝娘是第二部的反派,Drago是第三部的反派) 我倒是觉得本片和《星战前传2》有点相似。《星战前传2》里面男主的娘挂了,这对《 星战前传3》里男主堕落到黑暗面有很多影响,同时和女主的那段疯狂草率的婚姻也为后文的毁灭打上了伏笔。至亲之人的死亡都会对主人公有很大的影响,不管是好的影响(嗝嗝这样的),还是坏的影响(星战前传男主这样的),都是一个过程。从三部曲的角度来说,你总不能第三部让爹挂了吧,当然只能在第二部,让这个失去成为主人公前进的动力,成长的必经之路,让第三部的终极大战更加辉煌。我猜想第三部里会有更多的嗝嗝个人戏,不会像第二部这样。蝙蝠侠三部曲里面被捧上天的第二部《黑暗骑士》是个很棒的独立个体,同时也大大丰富了系列内涵,让第二部的牺牲为第三部抹上了悲剧的一笔。但是不管怎样,面对多少反派,最后主人公都要像《黑暗骑士崛起》里面的Bruce一样,自己一个人努力,才能爬出那个不可能的深渊,我猜嗝嗝也不会例外的。第三部里嗝嗝没牙仔他们两个一定会受到更大的挑战。 提到这个,就到了本片最让我失望的高潮,让我感觉被欺骗了感情。 写剧本的时候有一种术语叫cheating(作弊). 意思是让情节代替主人公解决问题。 例子:主人公走投无路的被困包围圈中,无法挣脱敌人,真的要挂了,这时候突然来了一群骑兵把敌人解决了,这个骑兵的到来就叫做cheating,就是说哎呀我写不出来主人公怎么解决问题了,就让外面来个人之类的帮帮吧。本片高潮就是给我这种感觉。嗝嗝和没牙仔在强大敌人前束手无策,被冰封住,然后正是这冰封让没牙仔开窍,(请脑补数码宝贝或神奇宝贝中的进化),瞬间打怪能力暴增,成功解决敌人。你特么在逗我???这完全就是cheating啊!!!这个“进化”就是赤裸裸的”骑兵“啊!!!根本不是主人公自己解决的问题啊!!!虽然前面也有铺垫,嗝嗝他娘也说了“关于龙你还有很多不知道的事”,没牙仔背上长出来的那些新东西也证明了这点,但是仍然让我感觉不爽。你看看第一部的高潮,嗝嗝因为自己对龙的了解,知道龙肚子里面不防火,再加上自己的聪明才智和与没牙仔的配合击败大boss,既凸显了自己的特质,也是主动解决问题,多好。而本部中莫名其妙来的进化和人物成长毫无关系,后来因为嗝嗝赢了战争,加上老爹死了,所以自己顺理成章当族长了,我觉得这个族人对嗝嗝的尊重的获得也因为这个cheating而大大减弱合理性。回首第一部高潮,族人对他的尊敬完全是嗝嗝自己通过聪明才智和对龙的了解赢得,而这部是靠没牙仔莫名其妙的“进化”而赢的,这是一个档次吗。 但也不能太生气。我们同样回到三部曲的格局。我觉得没牙仔特殊技能的展示一定只是冰山一角。它是一条非常年轻的龙,这随便觉醒一下就能打退一个Alpha,谁知道哪天发疯了一下能成什么样子。在加上本片中不停强调没牙仔是最后一只夜煞龙,嗝嗝台词“搞不齐我们能再找到一条夜煞龙呢。”(言外之意咱们都飞了这么多地方还是一条没找到); Eret第一次见没牙仔的那句台词也是耐人寻味。他台词的英文原文:” I thought they are gone for good.” 这个“gone for good”中文很难翻译出那种微妙的感觉。言外之意就是,有那么多种龙,大家都杀,但是为什么夜煞那么特殊,非得要以第一优先级灭掉,我觉得这里面一定有什么秘密,高潮时没牙仔的特殊蓝光只是它超能力的一个小角落。(话说反派披的龙皮会不会是夜煞的皮????)我没有看过原著,但我大胆预言第三部里一定会解释没牙仔的身世和它们灭绝的原因,而这可能将是嗝嗝遭遇过的最大的挑战。《驯龙2》里没牙仔短暂的“背叛”过嗝嗝,我觉得《驯龙3》里一定还会出现的。我猜会有点像《猩球崛起》里面付兰兰和凯撒那种纠结的关系(当然龙族和人类打仗这种事我觉得是不会发生的,各位懂我啥意思就行)。但愿这都是我的一厢情愿和过度敏感吧,不过我很期待Dean给第三部做了什么安排,但我很为他忧心。《驯龙2》一直被认为是梦工厂近些年最受期待的作品,北美票房不利已经让梦工厂股票跌了不少了,言外之意就是《驯龙3》的压力会非常大。我不知道看了《驯龙2》的表现后梦工厂高层会不会依然对Dean这么好脾气,不知道会不会影响创作过程。 说白了,不舒服的原因就是这个最重要的高潮被前面的黑白Alpha大战的伪高潮提前消耗了精力和时间,导致真正重要的高潮有早泄之感...... -----------------------------------------------结束剧透和瞎矫情----------------------------------------------- 本片对于和平啊之类的台词实在是太露骨了。嗝嗝自己不停说哎呀我去说服人家咱们可以和平相处,然后他娘又在说我也主张人和龙和平相处,两个这么高大上的人物不停的说“和平”这种主旋律的词真是让我腻味的慌,瞬间把观众年龄降低了。我们不是小孩子,不需要这种说教。好吧你是动画片,想说教那就说吧,但为什么不能像第一部那样不那么露骨不那么主旋律。你完全没必要用一堆语言来体现主旨,明明可以剧情本身来说和平重要性。你看《幽灵公主》没有一句台词是直白的“人要和自然和谐相处”,但是你看完以后不用人告诉你,你自己就悟出这句话了,这也是境界。我的基友在看嗝嗝与反派理论的那一片段的时候吐槽说:“这不就是美国和朝鲜的对话吗?” XD 编剧重要理论第一条就是“show instead of tell”。与其告诉我,不如展现给我。举例:男主告诉女主他爱她,这是tell;男主用各种实际行动,例如早上提起做好早餐,暖暖的抱着她等,这是show。同样是传达“我爱你”这三个字的信息,那种方式会更好呢?必然是后者。电影是视觉艺术,这就意味着是行动定义人物,语言没有行动有力,生活里其实也这个样子。 第一部的时候很明显编剧知道这个法则。"Forbidden Friendship", "Test Drive", "See You Tomorrow", "Romantic Flight"这几个片段里几乎是一点对话都没有,只是音乐和生效,但就是那么打动人,足见编剧和导演掌控能力。“Forbidden Friendship”那个片段简直是绝了,一步步的有条不紊的把嗝嗝没牙仔开始信任对方的这个细致过程表达的淋漓尽致。《机器人总动员》那么成功也是因为有很多没有对话,只有带行动的“默片”片段。如前半段在地球上Wall—E一句话都没说过,他迷恋人类物件行为的倾向,地球的污染和荒凉,那种寂寥的氛围,什么都体现出来了。编剧都知道话说多了有时候不见得是好事。本片呢?差点火候。 编剧的另一大法则就是“重复”,在重复中做到对比,形成pattern,推进故事。第一部有很多这样的例子,如: -男主的“You just gestured all of me.”(你指的是我的全身)第一次说这话的时候是在开头,Gobber一脸鄙视的看着他;第二次是结尾,老爸骄傲的看着他。 -Stoic和男主的“We are Vikings. It's an occupational hazard.”(我们是维京人,这是种职业风险)第一次是Stoic说的,那会儿嗝嗝还是个未经世事的羞涩少年;第二次是嗝嗝说的,那时候他已经成长,决定飞天激战大boss。 -女主的各种打,强吻,和“That's for...”句式。 第一次是在那个隐秘的den里打男主,那时她还是心怀怨恨;第二次是和嗝嗝飞行归来,她已经开始对嗝嗝有点小暧昧;第三次是在结尾,她已经彻底沦陷在男主的魅力中。 让观众在重复中体会人物变化和成长,是极好的。而且有没有发现这三个重复的例子都带有小幽默,这样效果更好。本片也不是没有重复,例如那句有点高大上(俗)的台词,"A Chief protects his own."(一个酋长保护他的人民);没牙仔的背鳍;男主的飞行衣展示活动;星战光剑的功能展示活动等。但是和上面举的三个第一部的例子比,不是一个层次的。 作曲家John Powell伟大的地方是没有固守着第一部已经创作出来的旋律,而是在加强原有旋律的基础上重新创作。我能听出来的主要三个新旋律一个是第二部的,一个是嗝嗝娘Volka的,一个是Volka Stoic定情舞的旋律,后两个旋律在两个打斗高潮里都来回出现,相互呼应。某种意义上本片只有开头结尾运用了第一部主旋律,还有中间的时候用小号来重新缓慢演奏了一遍,很有渲染情绪的作用。作曲家运用了不少第一部没有采用的乐器诸如苏格兰风笛还有一种我说不出名的笛子声来为旧旋律带来新生,还有文艺的竖琴,让我这种老粉丝很是感激。大量人声旋律的运用让本片充满史诗感。 感觉本片许多叙事上的不足通过音乐都得到了很大的弥补。我有时候很反感斯皮尔伯格+约翰威廉姆斯的组合,因为很容易过分俗套的煽情,例如《战马》,我觉得很一般的片子,但是悠扬动人的管弦乐很大弥补了其中感情的缺失。因为你剧情没达到催泪的效果那就只能用音乐来让你哭喽。 某种意义上本片配乐增强了很多场景的宏大感,并且在伤感戏中更好的渲染情绪,但是仍然有掩饰叙事能力不足之嫌。 由于新人物有点过多,某种意义上导致谁都没塑造的太好。一个“龙救了我我好感动”的梗就让Eret回心转意,有点俗,但他也不是主角这也无所谓。嗝嗝娘Volka的性格塑造基本上都只靠她自己独白里的信息(赤裸裸的"tell instead of show",反过来了),这也没办法,空间有限。 我可能太苛刻了,因为自己一直是一个character orientated的人,看故事总是关心人物。其实这部影片龙也是主角,因此主创人员画那么多功夫去扩充这个世界。从雄浑有力的结尾能看出梦工厂对本系列的野心之大,又是开启了一个新篇章,不过沦为了第三部的垫脚石,我希望Dean清楚自己在做什么。 正所谓黑到深处自然粉,粉到深处自然黑,我对第一部深刻的感情可能让我对本部太苛刻了。 但是请不要用“动画片嘛,开心就好,不要苛责”这种逻辑来谴责我的苛刻。我最讨厌的论调就是动画片是给小孩子看的,不要太认真。我非常不同意。动画不应该仅仅是给儿童的,这就是为啥《喜羊羊》一类在国内此起彼伏。您要是自己降低自己的门槛,那我也没办法。 我仍然要感谢《驯龙2》。看电影某种意义上和当演员一样,都要"live in the moment",活在那一个时刻,如果那个时刻感动到了你,触动到了你,我觉得就是成功的。我身边的妹子在嗝嗝爸妈相聚的场景静静抹泪,这就让我感受到电影的魅力。但是想要在观影结束后多年依旧能感动,不是一件容易的事,这对影片要求很高。 最后再多嘴一句。我观点可能有些偏激+矫情,不适合每一个人。我是这样看的。皇帝快要驾崩以前,寝室外的妃子们都在哭。皇帝问:“朕还没死,他们哭什么?” 旁边有人回答:“她们哪是在哭您,都是在哭自己。” 我们看的不是电影,看的是自己。所以有不一样之处,还请多多包涵。 P.S 我才不会说我根本就没看出来导演在影射Gobber是gay...他那句英文台词原句:“This is why I never got married. This, and one other reason.” 这个隐晦的“one other reason”啊...... *导演Dean对第三部的回应:“我刚开始写第三部剧本,对我来说,这已经是故事的最终章了。我不确定这个剧本是否还要再拆分成两部影片,但这一部将会是整个三部曲中的最高潮。我们将会看到小嗝嗝完成他的成长,我们也会解释龙的去向,以及它们从世界上消失的原因。” 好吧我已经被剧透了 版权:cn.hansonhe.com/howtotrainyourdragon2-review/
先提个醒,本文纯属重度吐槽贴。想要看什么技术测评情感分析什么的正经专业词汇统统没有。也就记录了一下我观影过程及回家刷豆瓣后的丰富多彩的心路历程。梗概就是这样了,还有兴趣的观众请跟我来。 由于本人记性欠佳,所以看电影的前一天特意去找了第一部回忆剧情。惊奇的发现居然还有电视剧,而且已经出完第二季了!然后我就不负众望地一口气把电影连带番外外加第一季电视剧看完了。所以看电影之前也算是有个深厚的背景知识,至少主角和他们的龙我都认识。 鞭炮齐鸣,锣鼓喧天。一年一度的龙版魁地奇就此开始了。【不需要给JK罗琳付版权费吗?】 男二三四号悉数登场,以及终于变漂亮的女主角,和不知怎么就变成万人迷的双胞胎姐姐。看着女主终于不是一绺一绺的飘逸刘海,我真是有叩谢人设的心。可惜女主虽然变好看了,却不如上一部有存在感。这是为了给Hiccup和Toothless留出发展的空间吗?那么下一部请修炼成仙化作人形吧。【误】 终于在淡定面瘫脸羊抢戏抢到够本,格兰芬多没能成功加150分后,男主角和它的萌宠成双成对的出现了!装备狠狠的升级了一把。知道摘下头盔那刻我才发现原来这是孩子们长大以后的故事。Hiccup明显比曾经高大且棱角分明了许多。而且,我居然越看越觉得帅。【捂脸】 后来回家以后看见有人说Hiccup长得像杰克吉伦哈尔。这个解释终于让我安心一点了。Toothless仍旧萌的没有上限,卖萌卖的没有下限。差不多无时无刻都可以看见它在背景里不安分的晃悠。 人兽基情满满的其实我从第一部就感觉出来了。每次两人一对视都是你侬我侬闪电火花噼里啪啦。还成天扑倒什么的。。合适吗合适吗?!记得电视剧里有一集,Hiccup想要帮Toothless找家人,觉得它孤身一龙很是可怜。“Toothless has you.” 女主如是说。或者是“You have my back forever.”,亦或是双双把家离,更或是千里寻主最后感动相拥。。好吧,最后有点夸张。其实就想问一句,有人写文吗?求推荐。 见到妈妈之后的亲情路线就有些无聊了。不过有个记忆点是Hiccup和他妈妈相视而笑说出FREE的时候。这让我我想起了海贼,大海上最自由的人才能称王,天空中亦是如此。Hiccup和路飞有相同的觉悟。所以他一直走的并不是驾驭龙的路线,而且和他们成为朋友。Master的称号也算当之无愧。 我觉得本片最大的槽点应该是,男主他爹死的也太随意了吧!虽然不走合家欢路线也不至于非要死个人才能升华啊!主要Hiccup也不是那种扶不上墙的阿斗型的。不需要刺激才知道奋发图强。一直都是积极主动乐观向上的优秀人才好吗!【我才不是因为他变帅了才帮他说好话的呢。。】 而且这么重要的一个人物便当了怎么大家哀伤了五分钟就振作起来了。孩子他爹泉下有知该有多伤心!死的好没有价值的感觉!村民们知道村长死了也没有太大反应,看见Hiccup就欢呼了起来。良心呢?直到结尾也没有一个正经的哀悼仪式。是不是你爹啊?立个雕像就算完!本来还以为会有Hiccup和Toothless的矛盾激化。毕竟杀父之仇不共戴天。然后展开一段虐身虐心的爱恨纠葛。结果就这么结束了!好歹也要夕阳下默默忧伤,天边浮现出父亲大人伟岸的身影,泪流满面,握紧拳头,暗暗下定决心一定要做个好村长,带领大家走向更富更强才对啊。 ================================================= 哎呀。补充一下。身为抖森的脑残粉,我还是知道海葬的。也知道维京人的神祇是住在Asgard的众神们。主要嫌弃的是百姓安居乐业之后没有给他们伟大领袖补个仪式。中国人嘛。总讲究个排场。算我多虑了吧。。 ================================================= 第一部最后Hiccup残了一只脚还挺震撼我的。一部动画片这么写实确实很有教育意义。但是这个死个爹真的有点过分了!我才刚刚开始追剧好吗!让我以后如何面对他爹这张每集都会出现的脸?!话说电影就是比电视剧斥资巨大制作精良。看完电影回来继续追剧有点看劣质盗版的感觉。。而且Hiccup又回到幼齿的小正太实在有点接受困难。我帅气的杰克呢?最难接受的还是那个又丑回惨不忍睹的女主角。 因为有两季动画的铺垫,电影才敢这么肆无忌惮的粗糙处理承启转折吗?那请在电影宣传时打上,配合官方电视剧集食用风味更佳。各种赶情节各种不走心,还非要骗眼泪。有这么不讲理的吗?!故事细节处理的略潦草,画面细节处理的倒是很认真。背景里Toothless无时无刻不在耍宝卖萌抢戏。其实说的好听是画面细节真到位,说的刻薄就是帮助观众在无聊的主线剧情以及人物对话中解解闷。 怎么每一部的大boss都是个体型巨大的怪。但其实也没有很禁打嘛。还不会飞。就会吐冰和洗脑。其他都是吐火的,分分钟融掉你。也不知道大反派是怎么驯服阿尔法的。武力吗?能伤它皮毛?最后居然没死,一副我胡汉三还会再回来的样子。 其实我是观影回来才知道给大下巴肌肉男配音的是囧恩。不然我会多注意一下声音的,虽然我一直觉得动画配音经过处理之后都差不多。 对了,那个光剑也不需要付版权费吗?【May the force be with you】 亲情牌实在太多了。Hiccup已经是个20岁的有为青年了呐!不需要妈妈来告诉他,你有个村长的心,龙的灵魂。话说这个龙的灵魂是个啥?还不如说你有颗善良的心,勇敢的灵魂。相比起第一部,同样是蜕变成张,这一次却感觉浮于台词表面。少了自省与挣扎,大都是妈妈的引导,太过顺理成章而显得不深刻。 ====================================================== 个人觉得最大的问题,一是编剧太贪心,剧情元素设置的太复杂。动画电影时间有限,却在前半段用两条主线叙事。不仅要击退强大的敌人,还要忙着认亲。结果两条线都没能处理好。虽然逻辑上没有问题,该有的都有,但是都不深入。观众感情上也会觉得不顺畅。明明到一个该爆发的点,还没砸吧味呢,就move on了。我宁愿他们先击退敌人再回来安葬父亲,不然看的时候总在担心时间不够。想着那边村民还深陷水深火热之中,你们要不先以大局为重,之后再慢慢煽情。要不就别让反派这么积极地冲向村子,先睡个觉如何。。总而言之,内容太满,时间太短。 二是两条主线,打怪和认亲,共同存在却没有相互作用,是完全独立的。这设置我表示很不理解。感觉就像花费了大量笔墨介绍了一个新人物并不是为了最后阖家团圆,而是作者腻味了满脸胡子的大汉,想改改风格,画纤细的女纸。所以把他爹弄死,找了个娘来接任。 其实两条线可以选择分个主次。就个人喜好而言,削弱亲情戏,加快认亲的节奏。不要成天玩什么“越温馨的相聚是为了越悲伤地别离”。或者改下剧本,让两条线之间有关联。像是Valka传授了一个绝技给Hiccup,然后就打败了阿尔法。这样新人物和亲情线就能显得不那么鸡肋。 ====================================================== 其实别看我满满的吐槽了这么多,我还是很喜欢这部片的。纵然有些不如意和失望,但是客观评价横向比较还是上得了台面的作品。另外,虽然电视剧画风略显潦草粗糙,但是确实很能帮助了解人物性格发展,也更有感情。最后我想说,Hiccup太帅了,请求保持现有风格,带着你的萌宠开启第三季的动画吧!!!
比起第一部有更好的卖相:更多的龙、更大规模的骑龙作战,落到实处的3D效果,没牙全程开启卖萌模式,情节紧凑有笑有泪有欢乐。情节有点陈词滥调:巨大恐惧震慑控制、爱与信任扭转局势、渺小力量集结反击。正邪两龙王搞半天都是纸老虎,一只纯战五渣,另一只证明光有庞大体型没速度也只是渣。8.5/10
讲述男孩的成长,加重亲情部分,节奏相对弱了些,情节有些低幼,好在笑点不断,3D效果很好,小孩子确很喜欢看。
飞天遁地,入脑走心!
識得睇3D,一定睇馴龍記,識得睇馴龍記,一定睇3D…………………………
每次看到没牙仔翱翔天际划出的云线,就感到莫名的热血沸腾。人类的飞行梦,早在怀特兄弟之前就已经有了啊!(中间一段家庭戏好狗血好想掀桌的说~)
庞然二字本身就有脆弱的意思,击垮虚张声势者或许只需折断他们美丽的獠牙。不尊重子民的领袖不值得拥戴。有探索精神的人到了中年也可以继续浪漫。马戏团驯象太残暴了。PS我是宇宙龙权大会的主席,强烈抗议渣男小嗝嗝当了领导就娶女神的无耻行径,小嗝嗝永远属于没牙仔,他们应终生厮守,生小龙人!
前面半小时都是含泪微笑欣慰的看,还想着终于亲眼见证第二部超越(至少保持)第一部水准的电影了,然后越往后就越“嗯..."。总体来说还是不错的笑点不少场景惊艳配乐完美,但是情节略生硬啊,而且无牙在这部里的卖萌太多了有点被噎着...Asdrid完美的诠释了什么叫女大十八变,至于hiccup,这位帅哥你谁
动作场面仍然流畅痛快,尤其很多飞行的主观镜头很过瘾。主题无外乎是成长、牺牲、友情、平等之类的老话题,或许是这个原因,成年观众的评价并没有那么亢奋。这也许更适合低龄些的观众,起码好玩又有宠物卖萌。剧情真的有对戈伯出柜的暗示哦。
反派的动机不充分。男主和他极端动保的娘作死理由太牵强。情节串连不流畅。头尾两场飞龙赛的分镜太老套。男主金手指开成这样,连我都无法为你辩解了……而且为毛男主的声音听着嘎刺耳,上一部还没有这种感觉。咳,其实我不能接受把动物全都描写成毫无野性的可驯服可操控的生灵还自诩保护者的作派
哪能意思!?看的很爽还打1星两星的是几个意思?我就觉得很好看啊,幼稚了点怎么样,剧情老套怎么样?卖萌还打扰你观影质量了?本来没说这事是18N的分级,你为什么要拿一个成人的眼光来看待所有的动画电影,我在台湾看的时候,整场的小朋友都是低龄的,就不允许他们看了?一定要黑化,反讽,勾心?
有佳句也有佳章,但整体感受比第一部还是稍欠一些。第一部出来时那种惊喜惊艳、被萌的心服口服,在第二部看来因为重复而打折。好在第二部增加了倾巢出动的龙,大大小小、色彩斑斓,那架势,叹为观止。“没牙”被蛊惑变坏那段直接虐死,片头片尾都欺负羊,也是醉了……
【B】场面壮观,配乐大气,镜头灵动,笑点丰富,相对前作来了次大升级,但却从头到尾展露着一股好莱坞工业化流水线打磨出的匠气。我爱的驯龙是那个有着真挚情感和灵魂的,让高二的我熬着夜看到hiccup倒在地上时掉眼泪的优秀动画,而不是现在这个和漫威英雄片一样的商品。
五星推荐 阿尔法大战真是壮观
技术层面仍然无懈可击,主题和故事比较第一部还是退步了。作为无牙脑残粉,最失望的还是无牙从主角沦为了小黄人式的卖萌道具,本来是维京人与龙的故事,如今却成了养有宠物龙的维京人的故事,无牙被黑化的反转设计和《卑鄙的我2》有啥区别。PS:谁还记得豆瓣高分卖萌动画《卑鄙的我2》讲了啥?
故事没有比1下滑太多 那种震撼也还在 每一次有飞翔的镜头 都让人起鸡皮疙瘩
我只喜欢无牙和黑羊
依然欢乐,还有点小感动。龙们越来越像狗了~ XD
不好看 也期待相比失望实在太大 为了做一个反派而搞 中间插科打诨不好笑 母亲角色明显不合逻辑 故事更低龄 感动也没有了 当年感动的一塌糊涂还为他没得奥斯卡而觉得遗憾 现在看来 结束这个系列吧 不要摧残我们了。
男主的族长爸爸领便当了~~不开心~~但失踪20年的妈咪又找回来了~~好开心
没牙依旧好乖!!被激怒以后好霸气!!比就靠萌动物过活的动画片故事还好看那么一点。