1 ) 三个故事
小女孩可可爱爱的开始了一段马戏团奇幻之旅,唯美的樱花和黑色布景仿佛暗示着超自然事件,但是她观看的赛车手和444号工程故事却很现实主义。
最后女孩和小丑、动物们开始狂欢,也许这是《千与千寻》的灵感来源。
天真的人类,越来越高度发展的科技,脱离了人类控制的机器,暗示着这个时代的迷茫,到底谁是主宰?迷宫里,谁是解谜人?
2 ) 一堆废话
看一部影片,特别是动画,音乐总是让我难以忘怀。躲在母亲的身边听着母亲干家务的声音,枫叶飘落的潮湿日子里,对着那些色彩斑斓的玩具去无边的幻想,偶尔对自己心爱的伙伴一次小小的恶恶作剧。记忆,就算平日是铁石心肠,一旦小小的契机让那冰封的湖面也荡起波痕,汹涌而来的潮水也一样能淹没干涸的沙漠。童年的美好与纯真,即使曾经觉得痛苦的事很久很久以后也会成为宝贵的回忆。
1987年,比我还要大一岁。当年看到这部电影的人现在也应该都30出头了,那淡淡的钢琴曲在这么多年后,当再一次在一部某女神的追忆中,为那永恒的机械生命奏响时,不知道曾在1987年便欣赏过她的人会泛起什么样的回忆。
大街上的人来人往,当他们逝去时唯独他们曾经走过的街道会留下来。飞驰而去的列车中的人们不管如何去追逐时间,生命也终将离去。遵守时间周而复始的生活的人,其实早已成为背负时间的奴隶。电子游戏中的一切不管再刺激再真实,其实那也是虚假的,真实的只有经历了这个故事的你罢了。魔术,障眼法,特技,长时间的特训,这些解释又有什么用呢,在孩子的眼睛里面人真的能在天上飞,动物们也真的能听懂人类的语言,小丑的手里也总是有那么多的稀奇古怪把戏让你永远也不会腻。好与坏,真与假,这些也不过是大人们自己强加上去的,即使是丑恶扭曲的怪物孩子们一样会用温暖的拥抱去接受,问题不过是接受了这份扭曲的孩子,他们也终将成为那扭曲的一份子罢了。
当男人们为了一种虚幻的信念,抛弃了一切,化为了传奇。当被后来的人传颂推崇时,那血流成河,那光辉但是却短暂的生命,那离去时的无依无靠和心灵极端的痛苦却没有一起传颂下去。每个光鲜的传奇故事背后,或许如果能选择,其实没人愿意成为传奇,不过可惜的是我们用来激励下一代的通常都是这些充满传奇的故事罢了。讽刺的不过是当那曾经另他痛苦想要忘记却连梦境中都会出现的声音,却随着他的死亡更加的茁壮成长了。
制度是为了人存在的呢,还是人为了制度而存在。曾经赌上生命与荣誉的,是不是会随着某个声音的命令而变得毫无价值。虽然在我们想在的地方都能建立城市,但是我们终究也不过是自然中的一部分,潮水上涨时,脱离的一切终将回归。我们破坏某一事物的借口通常都是为了建设,为了建设而破坏,即使可笑但他确实就在我们身边。经常有人说社会失控了,但是你怎么知道这社会的主角是不是你呢。
诚然这一切的一切在时间流逝化作历史之后,也许只不过是马戏团里那光彩夺目的游行巡礼,但是不管我们创造出多么恶心,多么诡异,多么丑恶的世界,在我们的眼里这也许是一种所谓的虚幻时代的错误,但是我们的孩子,他们会去接受这一切的,自己的创造物终究玷污的不过是下一代罢了,或者当你坐在显示器面前看着自己曾经也有过的纯真,在以记忆为名的音乐衬托下,是否会在你的心里有一丝丝的共鸣,而今天的你是否已经成为了自己当初拥抱的东西?
3 ) 时代与地域的产物
1987年动漫可以做到这样的程度,先锋的风格不是每个国家能够实验的。当时,泡沫经济几乎来到高潮,人们的生活却愈发变形,这种变形早已不断积累,这在本片中有很强的隐喻。
少女自闭式的游戏,被吸入魔幻般的世界,但其中光景亦如平日的街道,丧尸般的通勤道路,通勤者是扁平的,机械如多米诺骨牌一碰即连环倒下,黑色的背影变成漆黑的墙,漆黑的世界中犹如迷宫,在迷宫中小丑引导拉开故事的帷幕。
无尽循环压力下的竞逐,最终自我毁灭在终点线之后。究竟算赢了?算输了?
机械取代了人,抑或暗示人沦为机械般的程式,最终不再为“人”所控,是惶惑?是警示?
最终小丑闭上大幕,黑影下的烟花,小女孩面对电视中的自己。观者究竟于物外还是b其中?
动画不断闪回与切换,极少的台词,将连贯性肢解、增加了复杂度,但又加深了作品的压迫感,这种压迫感使人更易融入它所构成的世界。这个世界中,镜头的角度与节奏又显得刚好。
4 ) 只当精致噩梦
气泡分解消失的啤酒是夏天的敌人!只好拿去洗头发。
在这样大脑软化融化不断汽化的夏天,当然要看古怪的东西振作精神。
背景资料:
1987年,角川书店的社长——角川春树集结3位监督完成了这部眉村卓原作的动画短片作品集【迷宫物语】。
第一部【labyrinth】,监督铃太郎(一说林太郎,作品还有【幻魔大战】)。
第二部【飞驰的男人】,监督川尻善昭(作品还有【妖兽都市】和【黑客帝国动画版】,不过【黑】也是动画合集,他是哪一段?)
第三部【工程终止命令】,监督大友克洋。(这个人有名到连我都知道——只是知道)
制 作 PROJECT TEAM ARGOS、MAD HOUSE(疯狂屋,今敏的动画都是他家做)
故事不长,画面精美,镜头角度刁钻;情节充满弗洛伊德式的隐喻,想象力丰盛。我可以记住画面,却难以描述故事。每次试图完整地讲述故事却力不从心。
一个迷宫的故事,小女孩和猫闯入镜中世界,歪扭曲折的人形和建筑如同一个关于冒险的梦。只有梦中才有如此奇异的景象,似乎充满诡异阴谋又顺理成章。每个人都会在梦中遇到荒唐的事,作荒唐的决定,就算坠落最深的海沟也丝毫不觉恐怖。
一个赛车的故事,赛车手已经死亡,但车子仍然飞驰飞驰永不停止。这是偏执还是坚持?这是怨念还是信念?这是不值得还是反正我愿意?车窗依次破裂,玻璃碎片肆无忌惮地冲向面孔,握着方向盘的手青筋暴起,直到血液终于迸出血管,血浆也青黑色。涅槃的凤凰,还是原来那一只吗?
一个机器人的故事,小办事员被派去某个被遗忘的城市终止修建工程,导游是个患了帕金森症一样哆嗦抽搐的机器人。它软禁他,每天送来的食物也越来越少,最后只剩一盘螺丝钉——不是比喻法,是真的螺,丝,钉!它带领他参观工程进度,整个城市都是大楼遗骸,墙缝中爬出藤蔓植物,窗口有鸟窝和猴子。它命令所有机器人昼夜赶工,有的机器人在工作中过热自爆,也是像暴毙的人一样难看又可怜地倒在泥水中。
最后一个故事没找到合适的截图,同样是空城,本作比【我是传奇】有气势多了。所谓“高下立现”就是这个意思。
每个故事都阴测测惨兮兮,现在不惨的也有充分惨的余地在后面等着,于是令人不敢怀抱希望。总之,绝对不是看了会开心的作品,但画面镜头又无懈可击——只当是做了一场精致,繁复,三段式的,噩梦。
5 ) 工具理性
晚上回去看《迷宫物语》,先讲了一个女孩的幻想与梦境,再进入到一个赛车手的故事里,像是一个接近实在界的寓言故事。机器靠着赛车手的精神与身体前行,他被别人超了,那些人超过他时的眼神伤到了他的心,由于机器负荷快到极限,他被终止了,在超越与认可的欲望下,他继续前行,达到无意识的癫狂状态,身体也超负荷直至七窍流血,他的机能潜能被完全激发,在绝对意念的引领之下产生了某种“意念”“执念”甚至与金属玻璃等产生了共振使其破裂,所有的对手都因此而葬身了,他超过了所有人。但到达了终点后他依然在持续加速,因为他的脑中有一个幽灵有一个幻象,即是那些被超过时的画面,左右两边的赛车在超越他后集中为了同一个总在前方的幻象。
这一个永远在前方的幻象多像是我们总在追求的东西啊!早年的被否定和被终止,使人产生一种执念,为了追求第一,耗尽身心,最后为了追求不存在的优越,我们要进入无意识的癫狂中,我们离“追求”越近,就越是趋于毁灭。因为此时人本身已经被掏空了,意志占据了所有。追求目标达成,追求过程的快感也就不再有了,所以即使达成了目标他也还是会永远活在那个意志中,并且失去了人的基本功能。
第二个故事是关于一个工程的,机器人执行着任务不惜一切要完成工程,一个技术人员前去终止工程,因为当地政权的更替。为了按期达成任务,技术型机器人让所有机器昼夜运行不惜机器的损坏,就像为了更多利润而不停榨取员工的逻辑。技术人员为了终止工程破坏了技术型机器人,没想到整个系统本体非常巨大,而政权再次的更替又让工程应该继续进行。
技术人员和技术型机器人根本上处在一个同样的地位。这两个故事在本质上讲述的是工具理性的问题,当被资本要求的目标(在车队比赛中拿第一,为公司终止项目)上升到绝对理念时,人的精神与肉体乃至机器人都是工具和必然的损耗品,网们必须要保有怀疑和症状才能维持人的主体性。
所谓的进步和追求背后,我们追求的又到底是什么呢。是欲望的欲望,追求的欲望,而意识形态正是运用了我们的这一特性。
6 ) 迷宫物语:我觉得三个片段应该连起来看
整个故事串起来,是一则「科技末世」寓言故事,是上世末日本动画人们钟爱的题材。
小女孩从传统的世界而来,一些玩具醒来了,工业革命开始了。于是,女孩通过时钟进入了迷宫。她看到了:不断向前、停不下来,死了也不休的赛车手。象征着,人类不断的进步。她又看到了:疯狂的科技,停不下来的工程。象征着,齿轮终会脱离人的掌控,自己不断向前。然后,梦醒了。小女孩加入了恶魔们的大狂欢,向着终结,大游行。
最后的画面,是作者嘲笑观众:“电视机前的观众们,你们看得开心么?傻子们!这女孩就是你自己啊。”
给人感觉太强烈了
cult、诡谲、奇幻、迷离、天马行空。7.3
晚上看有点害怕
异色
音乐真好听....
一看就是认识。大友克洋最明显,川尻次之,另外一个不太熟悉。等看过银河铁道看看。
很CULT。
一点也看不懂...
手法并不新颖。开头和结尾比较喜欢。中间就不是感兴趣的部分。
不懂赛车那部分
几个人的风格都非常明显,不过还是更喜欢第一段,既有日本传统,又充满想象力和变化
迷宫物语——艾丽丝梦游仙境;狂奔的男人——当功能消失之后,目的仍要实现;工事中止命令——在杉冈勉觉得机器人只知道执行设定的任务之时,他自己也成了一个只知道执行设定任务的人,人和机器人有时候并没有区别~
疯狂的复调,赋予妄想以有形。--短评《迷宫物语》『Tab』
依旧是大友克洋那段最好玩
森本晃司叔~
小时候闭路电视放这种动画,有点害怕没看完。曾经一度把这片跟《回忆三部曲》搞混。诡谲、疯狂、天马行空,实验色彩颇重。1+2式分段,主体《迷宫物语》非常诡异,带出两个故事, 川尻善昭的《狂奔的男人》概念在后来他在《黑客帝国动画版》里的“世界纪录”里如出一辙,后者更像是本片的延伸。大友克洋《工事中止命令》最喜欢,自然与智能文明的对撞,在二者面前,人类都是非常渺小的,最后一幕挑战机器大怪兽那一幕令人印象深刻。感觉游戏《美少女万华镜》的模式应该是参考了这片。
我靠,日本动画做成这样了!
8/10。板块状行走的人群突然停下,熔化成黑胶蔓延着画面大部分;灿烂飞动的焰火和扭曲至炸裂的肉体机车,在观众喝彩声中分崩离析;狂热的经济建设起得却是丛林沼泽的废都,发疯的机器工头每日送给男主充满零件污泥的早餐。三个故事很像黑暗版[幻想曲],剧中剧结构和画面光怪陆离相当烧脑,差点看不下。
马咪马咪哄~
那个国家的动漫已经做到这样的地步了!